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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

★5
459
★4
147
★3
264
★2
345
★1
3785

総合264

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

機動戦士ガンダムオンラインの読者のレビュー評価一覧!

36613680件/5,000件中

現状は連邦が有利かな。
勢力ゲージは現在、連邦27/77 ジオン50/77 ジオンがまだ勝ち越している。
このゲームは、ただ勝ちやすい方に人が動くゲームであって
連邦でもジオンでも、ぶっちゃけ勝てて楽しい方に上手な人が移動して勢力ゲージ
が傾くだけですよ。(当然この時に熟練者の人数差がすでに出来ている)
ジオン優遇だ!!、連邦優遇だ!!
何ヶ月ごとに同じようなレビューが書かれます。
どうにかどちらで遊んでも楽しいゲーム・・・・難しいのかな。

多少連邦機体を優遇しておかないと、ジオンにばかり人が集まるのも昔から
全くのミラー性能になると、連邦に人が居なくなると危惧されている。
仮にほぼ両軍同等のMS性能にしたとして、後々
もう過疎ゲーです、ジオンゲーです、連邦はお勧め出来ません。とまたレビューに書かれる・・・・・そんな問題をずっと抱えるオンラインゲームです。

とりあえず始める人は、PCと回線はちゃんとした方が良いです。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

連邦びいきゲー

レンホーさん

タイトルの通り連邦ひいきゲーです。ジオン軍でプレイするのはおすすめできませぬ。ジオン軍の期待はすぐ弱体化入るが連邦の機体はほぼ弱体化しない。他の人も言ってますがフレピクが空飛ぶなど異常すぎるのに長い間放置。ミラーのナハトはステルス見破るレーダーを持つ機体を連邦に追加などどうみても贔屓がすぎる。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

相変わらず連邦ゲー

すずしろさん

連邦のピクシーフレッド(以下フレピク)の拠点襲撃能力の異常さが、ゲーム性を壊してます。
それを修正しないで環境を修正して正そうとしてますが、空回りして他の機体まであおりを食らってるのが現状です。

以前連邦フレピクの問題点を指摘したらジオンでもナハト使えば同じ事できると反論されたので、課金して手に入れましたが、ナハトはフレピクの劣化なので同じ事は出来ません。
機体性能の差をつき合わせて、同じ事が出来ないと証明したところ、ナハトには“ステルス”というレーダーに感知されない特殊能力があるから、それを使えといわれました。
ところが最近そのステルスを無効にするレーダーが開発されました。

ジオン側は劣化機体で特殊能力を殺されてるのに、対になってる連邦機体はあいかわらず何のお咎めもなしです。

ライバルもなし、アンチもなしでwikiの雑談やフレピクのページは毎度この話題で荒れてます。

自分の好きな陣営を選べるのだから、きっとどっちを選んでもフェアに戦えるだろうなんて考えてはいけません。
新規でやるなら連邦でどうぞ、少なくとも上に書いたとおり、ジオンでは課金する価値はありません。

もっともジオンでやってるかたも最近嫌気が差して人が減ってきてるので、そのうち連邦VSジオンの対戦が出来なくなって、せっかく課金したのに使う相手がいないなんて事になるかもしれませんけどね。

まぁ、自分はどっち入っても課金する価値は今のガンオンにはないと思います。
今のままじゃ先がないですから。

ベースは楽しいゲームなのに生かしきれない開発運営が残念です。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

無課金優遇!

うぃずーさん

初心者に厳しいとか、運営が不満とか言ってる奴らは、他の対人オンゲーやったことないんだと思います。ガンダムっていう看板につられてやってみて、初めて自分が主人公で無双出来るわけじゃ無い現実に絶望したんでしょう。センスの欠片も感じない糞レビューが多いのも、それだけ多くのライト層を騙せてるって事で、株主や営業からしたら、かなり優秀な運営さんとして評価されるんじゃ無いですかね。
自分は始めたタイミングで丁度イベントやってて、日に数戦やった程度でも万能型機体の金図と課金の改造チケットが手に入りました。それと初期の支援機、砲撃機で回してますが普通に将官維持できてます。無課金で課金勢と同等レベルにアイテム貰えるとか、かなりの優遇だと思うんですけど、最近のゲーマーはタダで自分が一番になれるレベルまで甘やかしてもらえないと文句言うんですね。客の質が最低レベルに落ちている、日本のゲーム産業が廃れるのも分かる気がします。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/09

1年前の爆風、転倒ゲームのMS(モビルスーツ)の種類は多くても使われている機体は数種類のゲームから、バランスの調整が行われいろいろな機体と武器を見ることができるようになったゲームに変化してきている。
依然、連邦の主力はアレックス、ジオンの主力はケンプファーに変わりなく、ピクシーフレッドの本拠地襲撃能力とナハトの格闘戦闘力には不満が高いことに変わりはないのだが、それでも自分は人によっては楽しめるゲームではないかと思います。

注意しておいてほしいのは、徐々に推奨スペックよりも高い能力がないと快適なプレイができなくなってきているのではという変化ですね。パソコンのスペックは推奨スペックよりは最低限高いものを必要とすると思っておいた方が良いでしょう。

単純に相手のMSと戦うゲームとしてや敵本拠点にどれだけダメージを与えられるか、好きなMSに乗るなど楽しみ方が増えたと思うので、多少やってみてストレスを感じるようならやめるというゲームで良いと思います。もちろん無課金でね。

プレイ期間:1年以上2015/05/09

馬鹿でも〇ョンでもブンブンしてればいい世界
異常な火力と機動力の格闘が全て台無しにしてしまった。
ビーコンなどものの数秒で蒸発し、本拠点もスゴイ勢いで削られる。
MS戦でも理不尽な判定でやりたい放題してる格闘特化機とかマジでウンザリする。
イフシリーズとか、見た目もあいまってゴキブリ並みの嫌悪感。

プレイ期間:1年以上2015/05/09

楽しいですが…

さかなさん

色々な感想が書かれて居ますが自分は楽しく遊ばせて頂いております。ゲームと言うもの自体をどうとるかで極論に別れる事になっているのかな?と感じて居ります。基本的に人対人なので機体に性格が合うか等色々出て来ますが…一番の注意点はPCと回線と難易度だと思います。ある程度のスペックならば根気よく頑張れば自身のスタイルで楽しめる様になるとは思います。初めてやった時に1stガンダムの世界に自分が参戦していると言う感動は齢40を越えてから久しぶりの鳥肌物でした(^_^;)普通の対人ゲーム以外の物を求めて理解出来る方でしたら楽しめるゲームだと思います。肝はガンダム好きかとゲームをどう受け取るかと…難易度と環境かな…

プレイ期間:1年以上2015/05/08

こんなにレビュー数多いのに、1009人の方が何かしら気分を害したゲーム。
気になったので、レビュー通りかプレイをしてみた。
3ヶ月となっているが、プレイとしては4ヵ月ちょっとやりました。
連邦軍
・やたらマクロ設定の多い機体が多い。特に重撃機体。ガンキャⅡなど。
・やたら硬い。ビーム半減できる盾持ちと耐久力がハンパではないアレックス。
・重撃のコンボでダウンも取れる。
・フレッド機と言われる機体がバランスを害している。やればわかる。
 俺も使ってみたけど、俺みたいな中途半端なプレイヤーでも700~800
 スコアを叩きだせてしまう。このスコアでも、フレッド機としては
 当たり前の部類に当たる。

ジオン軍
・火力がかなり高い機体が多い。
・盾のない機体がメイン機体になることがちょっと痛いケンプ。
・被弾率は火力でカバーしてね!ってくらい、被弾率はハンパではない。
 よくわからない爆風を喰らって転ぶことが非常に多い。
・ジオン重撃は、コンボ攻撃があまり居ないためマクロ設定してる機体は
 少ない。ガンキャⅡなど即撃ち可能でダウンも取れる機体は居ない。
・イフリートナハトという機体。こいつも使ってみたけど、格闘機としては
 優秀な部類。しかし、フレッド機と比べるとかなり格下だと俺は思う。
 やればわかる。フレッド機は、MS戦が苦手だと思ってる方々も多いだろう
 が、実は全然そんなことはない。ナハト並のことならフレッド機でも
 余裕でできてしまう。それなのに、アンチステルスで弱体化を喰らった
 可哀想な機体。

両軍遊んだ雰囲気や印象。
連邦軍
連邦はかなり強い。正義側のせいかしらないけど、若い人が多い印象をもった。
まず、チャットが荒れることが多い。不利になりだすと何も作戦立ててないヤツが荒れ始める。見てて不愉快。ガンキャⅡのマクロは、すぐわかるため速攻で通報している。規約違反だと思われるので、通報してやれば数も減っていくだろう。きたねぇ設定は、一週間なり一ヵ月なりBANされてくれ。
ジオン軍
ジオンも強いけど悪役側のせいか、年齢層が高い印象をもった。
チャットも陽気なことが多い。荒れることももちろんあるが、見てて面白いチャットが多い。機体の対してネガしてる方々が多いが、それはこれだけの差が機体差にあれば、文句も言うわなって感じ。俺みたいな素人でも理解できた。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/07

なんだかんだでハマる

うぃみーさん

フレピクやナハトは確かに壊れてると思います。しかし、このゲームを楽しめる理由はロボットTPSとして、しっかりとバランスが取れているからだと思ってます。例えナハトでも、WD量キャとの相性は悪いはずですし、ステージによっても使いにくい面が存在します。現在私は安定の中将ですが、重装Dとかガーカスだって使いますよ。みんなが使えないと思っていても要は運用の仕方だと思ってます。ガーカスならアシスト稼ぎ、高速帰投で十分使えます。重装Dだって通常重撃装備の最上位機体であり、高アーマーを生かせば少し無理な突っ込みでも生存できます。格闘機は生きるためには隠れて待ち伏せしますが、基本的突っ込んで使い捨てですよね。待つという行為は、ポイント安定しませんから。ネズミ拠点凸だっていわばギャンブルですし、稼げない時はほんと稼げないですよ。なんだかんだでこのゲームは全体的に上手くまとまっています。ロボットTPSとして良くできていると思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/07

私はこのゲームが好きだ。ぶっ壊れたバランス、不合理で追撃余裕すぎる転倒やら理不尽な指揮爆、格闘をかちあわせた時の一方的な敗北。全てこの世の暗黒面を映し出し、大人数対戦も相まってある意味非常にリアルである。
階級をあげたければGPガシャにフレナハが落ちているのでこれを練習して使えば糞雑魚の私でも将官になれる。
また、最近冬の統合整備計画によるバランス調整、ダッシュ格闘中の転倒閾値の調整(これは賛否両論だが、格闘という確殺武器のリスク増加という点で評価できると思う)、モジュの微調整など少しずつはバランス改善に向かっている。
非ロケシュアレックスは万バス転倒を失い、イフナハトも格闘やらステルスやら相対的弱体を受けそこまで驚異ではなくなった。ケンプはミサイルは回避できないわ対空しっかりされると撃ち落とされるわで弱点持ち、フレピクだけは未だ健在だが(効果の薄い)拠点形状変更を繰り返しているのを見ると対策はするつもりらしい。
結論を言えば無課金で十分遊べるし課金機体もPSがあればGP02以外見合った強さをもつ。個人的にはジム砂2WDが無課金トップの汎用機だと思う。
だがこの運営のやってきた詐欺は許してはならない。
ガチャ確率の裏操作は景品表示法違反だろうし、なにより機体を弱点した時の対応がひどすぎた。金を搾り取ることしか考えない運営に対する手段はひとつ、ゲームをしないことだ。
運営を加味しなければ星3.5はあげていいと思う。
ちなみにユーザーはやばいのしか残っていないと言われるが以外と常識人もいる。フルブ、マキブとかのガンダムゲーと比較しての話だが。

プレイ期間:半年2015/05/07

気になったレビューがあったので投稿
タカタタカタタカタさんの記事に半分は同意できるんだけど
高階級になるとケンプに勝てる NT-1に勝てるとかそういう話ではないんです
本拠点をいかに殴られないようにするか ばれないように殴るか
なんです
そりゃあライン戦で負けてKD削られるのもまずいです
でも今居るフレピクやナハトがおかしいって思うのは仕方ないって思うんですよ
普通のMSが通れないルートを通って追ってきたMSを撒いたり
正直酷いです

プレイ期間:1年以上2015/05/06

一回20分

初心者zさん

思うに
無課金で上手くなるってどれだけ無駄な時間を使っているかって事w
(上手い人って)健全に一日2プレイで済んでるの?

やらない人からすれば上手い人、長時間やってる人は重課金と変わらんよ

プレイ期間:1週間未満2015/05/06

自分が下手くそなのを運営の性にするな

タカタタカタタカタさん

みんながゆうように運営がくそだけど、無課金でも普通にやれますね。
正直なところ勝てないのは機体の性ではなく自分の腕だと思いますね。誰だって
最初はへたくそですからね。でもそれを機体の性にする人たちがちょいとおかしいですね。今は格闘オンラインですからアレックスだろうがケンプなんか格闘
当てれば普通に撃破できますし、しかも格闘機体はほとんど無課金で手に
入ります。
正直このゲームは課金したらいけませんね。
イベントとかでdxチマチマ集めて回した方が得かとしれませんよ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

そこまで悪くない

まっすぐさんさん

BZオンライン、格闘オンラインが終わってからはや4ヶ月程経つか。

現在のガンオンは連邦ゲーである。古参の方なら分かるであろうが、昔から連邦ゲーになったりジオンゲーになったりと、不安定なシーソーゲームを繰り広げるこの作品なのでずっと連邦ゲーではないかもしれない。だが、今月で連邦ゲーになってからはや一年が経つ。

やはり戦闘特化のアレックスのミラーが凸特攻機体のケンプファーは攻撃を当てやすく当たりやすい一発屋、本拠点絶対殴るマンのふれぴくのミラーのなはとは、とある要素が追加されてからもう本拠点たどりつけないマンになってしまった格闘ブンブン丸、この差が大きいのかと。

たった2機だと思うなかれ、上位勢は強い機体を使う。趣味機体に走る者もいるが大半はそうだ。故に、似た機体が多めになるが、この関係図の為現状はジオンの機体は不利を強いられている。

しかし、それに対するテコ入れは悪い方向へ進んでいる。ふれぴくが進入しにくくなる為に天井の蓋しめましたという調整は、もともと本拠点までの到達確立が異常に高いふれぴくには本拠点にどうやって入るかなどどうでもいいわけで、むしろふれぴくを退治する為に本拠点に戻ってきたプレイヤーが簡単に本拠点内に入れずふれぴくの生存時間が増すという最悪の結果に終わった。

ここの開発はセガの大ヒット作ボーダーブレイクとFEZとかいうゲームを足していくつかで割ったようなゲームを生み出している。それが今作なわけだが。ようは、他社のゲームをもろパクリするような開発にまともな調整など期待してはいけないわけで、開発にやきもきする覚悟があるのならば、まっとうな調整を望まないのならばそれほど遊べないゲームではない。

かつてのバランスに比べれば、上記のような勢力を覆すことが絶望的なバランスとはいえ、普通に楽しむ分にはまだバランスは良好といえるので、BZゲーに萎えた人たちには結構楽しめるのかもしれない。

逆に、自分はポイント的に禿げ散らかしてでも勝利に貢献し常勝プレイヤーになりたいというがち勢思考な方には一切おすすめできない。

エンジョイに徹するのなら☆3、できないなら☆1,5だ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

昔も今もクソゲー

まだ生きていたのかさん

サービス開始直後に始めた者です。
宇宙が実装された直後にやめました。
今回あのクソゲーことガンオンがどうなったのか見たくなりプレイしました。
いやひどい昔と何も変わってないですね。
一部の機体が無双し、その他機体はゴミのような扱い。
良くなった点といえば爆風の判定、課金ガチャの上限設定程度でしょうか。
ココの運営は人が変わっても何も変わりませんね。
今から始めようとしている方には悪いことは言わないのでやめとけの一言ですね。
それでも始めるのであればお金と時間と心にゆとりがある人のみにしたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/04

運営がとにかく酷いゲームは面白いのに
おかしな機体を実装してバランスを崩壊させたり
片方に有利なマップを実装したり
しかも明らかにバランスを崩壊させている元を改善しない
しても斜め上行って修正されない
むしろ悪化する
フレピク ナハトとか言う機体が特にやばい
マップのジャブローや沿岸とか片方優遇のマップ放置とか色々あったけど
とにかくフレピク ナハトのバランス崩壊がやばい
低階級マッチング(准将↓)はマシだけど
高階級マッチングになるとフレピク ナハトが宙を舞い
防衛をすり抜け本拠点をズタズタにしていく
火力の高いダッシュ格闘で殴るからゲージがゴリゴリ削れる
運営が取った行動はその機体を修正せず
本拠点を殴ったときに減るゲージを少なくする
マップ修正
格闘全体を弱体
結果はほとんど意味なし
むしろフレピクナハトで本拠点を殴らないと全然削れなくなり
弱い格闘も全部巻き添えで弱くなる
今の戦力ゲージは高階級マッチングでのみ適用されているのですが
もう連邦に傾きっぱなしです
ガンダムオンラインwikiの戦力ゲージの記録を見るとわかるのですが
シーソーゲームです強くなった陣営が数週間勝ち続ける
強くなった陣営に勝ち馬ライダーが乗り込み片方の陣営に人が溢れ
弱い陣営は過疎る
ちなみに7週連続連邦の勝利ですね現在は
そして新規の人は連邦で始めようって人も多いのですが更に問題なのが
階級落しによる初心者狩り
すぐに上がり下がりする階級でマッチングするため簡単に初心者狩りが出来ます
高階級になっても連隊(ガンオン用語)という問題があります
運営はコレを公式の記事で戦略の1つと言い修正しないとしています
そもそも連邦ジオンで性能の違いがあると言うのも問題
ジオンは早い代わりに当たり判定が大きく
連邦は遅い代わりにほとんどの機体がスマート
大将を腕で維持できるくらいになるとこの差は大きく
連邦が昔から高階級は強い時期が多い
狙撃やチャージビームライフル
ジオンをプレイした跡に連邦をプレイすると当て安すぎて納得できますよ
今から始めるなら連邦を押します
ハズレ機体で扱いやすい
ジムトレーナーで味方の支援
アクアジム(重撃)のミサイルで後方支援
これは高階級マッチングでも使っていける機体です
早くバランス調整されるといいのですが
文字数足りませんね 長文失礼しました

プレイ期間:1年以上2015/05/04

運営の数字を見ている人間を変えろ!

無能社員とは何か。さん

いい加減に数字を見ている担当者を変えてください。どうしたらこのような仕様になるのでしょうか。一試合で1500ポイントを叩きだせるフレピクおかしいでしょう。私が撃破35した時でも大体800点超えですよ?2倍って何かが狂っていると思いませんか?ランキング上位はほぼフレピク/ナハトで占められているじゃないですか。たかがコスト300程度の機体がこの点数を稼ぎ出せるのか何かがおかしいのですよ。このレビューが正しいのであれば大体問題が出尽くしているのに何時まで問題を把握してから対処に時間が掛かるのですか?私の言う無能社員とは、ユーザとしっかりコミュニケーションが取れない、数字から読み取るデータが適切である事。何かが問題があれば適切に早急に対処を行う事。こんな事社会人として常識ですよ?バンダイナムコさん。Zガンダムオンラインがないのであれば納得がいきます。このまま何もせずに放置が正解です。

プレイ期間:1年以上2015/05/03

ガンダムオンライン「やってみようかな-」と思ってる方に物申す。気持ちよくプレイしたいなら、モビルス-ツを金出して買うより先にゲ-ミングパソコンを手に入れてしっかりした回線引きましょう。

このゲ-ムで強くなるにはPCを強化しないと勝てません。上級者のパソコンは間違いなく高性能です。パソコンの性能が良ければそこそこの機体で勝てます。
もちろんそこから立ち回り方を覚えていく必要がありますが、とにかく「PC性能ありき」です。「クソゲ-」とか「札束ゲ-」と吠えてる方のPCは間違いなく低スペックです!

ゲ-ムの内容はここのレビュ-ではクソミソ書かれてますが、先ずゲ-ムバランス。今のところほぼ50:50です。でも、どちらかの勢力に偏りが出ます。シ―ソ-です。が、ト-タルすればやはり50:50です。連邦有利とかジオン有利とか言われてますが気にしなくていいです。連邦に行けば「ジオンが有利だ」といわれジオンに行けば「連邦が有利だ」と言われます。

ですが初心者に厳しいというのは共通した意見です。ホントに軍人なみの根性と負けん気がないと撃破されてばかりで面白くないでしょう。今は、上級者がわざと階級を落とし、初心者を撃破しまくる「階級落とし」と言われる行為が横行しているので尚更です。

私も始めた当初は敵に落とされてばかりで悔しい思いをしました。「絶対リベンジしてやる」という気持ちをもって練習を重ね、高性能PCを買って、今現在は楽しめてます。いろんな意見がありますが基本無料なので覗いてみてそれから判断してみるといいでしょう。

私はかれこれ2年ほど継続してプレイしてますが①ゲ-ムの雰囲気がいい(特に戦闘中のBGMは最高!)
②敵を撃破した時の爽快感が最高!。なので辞めずにプレイしてます。この先もゲ-ムが続く限りプレイします。と言う事で評価は5にします。


プレイ期間:1年以上2015/05/03

バランスとれたことほぼなし。

バランスブレイカーさん

βの頃から定まらないバランスが、相変わらず現状まで続いているので悲惨の一言。
強機体が課金で実装されればそのたびに、有利不利が極端に傾き。
バランス調整という仕様変更がほぼ改悪となりそれに追い打ちをかける、これの繰り返しです。

50vs50のTPSという利点はありますが、現状の仕様だと他人にお勧めできるゲームとは言えず。
やってみるならとりあえず、左官くらいになったところでやめておくのが吉です。現状は仕様変更の性で色々なレビューに書かれているように、あっという間に階級を上げられ、機体もそろわぬうちに高階級に放り込まれることになりますが…。

両軍シーソーゲームですが、現状で言うなら連邦がおすすめでしょうね。
細身でバランスのいい武装に、盾含めた丈夫さに無課金での機体の良しあし。
重撃カテゴリーでは、ジオンで課金で実装された機体よりも武装構成やコスト。
内臓武器(持ち替え動作極小)のほぼ確殺、または瀕死コンボに優れた機体が無課金範囲に多く。
1vs1限定なら、アレックスという機体を使えば連邦はそうそう負けません。
他の方がイフリートの格闘速度がと言っておられますが、それ以上の脅威のピクシー(フレッド機)というのがいるのでどっこいどころか、全体で見ればジオンのお株の凸でも現状は押され気味のようです。
分かりやすく言うなら、フレピクは空を飛べる。ナハトは跳べる。といったところでしょうか。
D格闘の仕様変更により、昔ほどお手軽にD格闘やD2格闘で無双はやりにくくなったのもあるでしょうし。対抗馬になりきれてないものの、対抗馬であったナハトは課金とはいえステルス殺しのレーダー実装により、一方的に運営に潰されていっている斜め上アプデの数々。
一部拠点の変更もありましたが、気休め程度の現状。しばらくは重撃の武装性能の良さ、強襲の安定感、そしてなによりもフレピク強襲ならぬ空襲部隊により。
連邦有利のフレピクオンラインは続くでしょう。
またしばらくすればジオン有利になり、またしばらくすれば、の繰り返しに結局はなるでしょう。

改めていいますがやるならとりあえず、課金をせずに軽く触れる程度。
これにとどめておくことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/05/02

やる価値なし

運営さん

名前を借りただけの札束で殴りあうゲームです。
ジオンは特攻奇襲に強化されており、開幕拠点撃破がきまるとほぼ勝ちが確定します。

連邦は装甲強化で1対1での戦闘において優位にたてますが、イフリートといったジオンの高軌道格闘機には歯が立ちません。ピクシーといった格闘機もありますが機動力で負けているため死んでいるのをよくみかけます。

MAPも島など鉱山のほか市街戦などありますが奇襲からの防衛が成立しれしまっていることから時間を無駄にする戦場が多くあります。
なお、待機時間()なども存在し戦闘ルームに入ってから3分ほどまたされます。(参戦待機ルームでも待機することになります)

今から始める人にはおすすめしません。洋ゲーをしたほうが楽しめます

プレイ期間:1年以上2015/05/02

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