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| ★5 | 398 | |
| ★4 | 117 | |
| ★3 | 164 | |
| ★2 | 148 | |
| ★1 | 1709 |
総合241位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!
381~400件/2,536件中
あら不思議!!と言わんばかりの結末だった。
ぜんぜん勝率が違う。
同じ人が同じ車両に、同じ通信環境下でプレーしてるのにマッチングのトップ、ボトムの比率も勝ち負けの比率も全くの別人。
これが勝敗を当てるガチャだとしたら説明がつく。
そうなるとblitzの7分間のバトルは動くことは自由に出来るオンラインだか勝敗に関してはダメージコントロールされた出来レースと言う結論となってしまう。
いずれにせよ、隠蔽開始タイミングや故障タイミングは絶妙に他の現象と同期していることからも非常に怪しい。
→照準を絞りきったと同時に敵車両の隠蔽開始
→敵を撃破寸前で撃ったと同時に故障
これらのタイミングは同時に起こる為、何らかの確率制御が影響しているものと思われる。
以前、IS6などマッチング優遇車両と言う物が販売されていたが、特定の車両やアカウントのマッチングを優遇することが可能と言う事は実証済みである。アカウントを変えるとこのマッチングによるトップ、ボトムの比率は見違えるほど違いが出るのはそのシステムを使っているのではないでしょうか。
いずれにせよ勝率にはもはや勝ちは無くなったと言える。
プレイ期間:1週間未満2020/01/10
blitzにはかつて有名YouTuberやプロゲーマーがいましたが、2年ほど前を境にみな去って行きました。
blitzのゲーム動画を配信している人すらほとんど見かけません。
検索して出てくるのは2年前くらいの動画ばかりです。
たまに新しい動画見つけても視聴回数5回と言う非常に厳しい現実となっています。
有名だったプレーヤーの動画もblitz関連は最新でも2〜3年前。
別のゲームの配信者になっています。
やはり勝敗に関して疑念を抱かせるあからさまなシステムがユーザー離れを加速させたのではないかと思います。
勝敗が制御されたものであるならば勝率と言うものの価値が薄れて競うのがバカバカしくなるからです。
プロゲーマーやYouTuberはその辺に敏感で目が肥えています。
あからさまな勝敗の制御についていち早く察して見切りを付けたのでしょう。
過去のゲームでも装備インフレや勝敗の偏りによってオワコン化した作品は多々ありました。
過疎ゲー化すると話題性も薄れてやがてトレンドから消え去って行きます。YouTuberが去った時点で黄色信号という事なのでしょう。
プレイ期間:1週間未満2020/01/09
たこ焼きさん
WGが公正なプレイ環境を目指すというのなら
今年こそ各プレイヤーの累計課金額は公表すべきでしょう
またプラ出場率、食料使用率、金弾使用率、プレアカ使用率
などといったデータも出すべきでしょう
それをしない限りは課金額による調整の疑惑が払拭されません
そうなると真面目にプレイしているプレイヤーにも失礼ですね
今年こそWGがWOTがスポーツマンシップに則った
公正なゲームであるということを
広くあまねく世間に知らしめる年であることを
心よりお祈り申し上げますw
プレイ期間:1年以上2020/01/06
ユニカムもツライんださん
勝ちマッチと負けマッチの当選型ガチャと言う事を踏まえてアカウントおよび車両当選率を考慮してプレーすれば自ずと勝率は上がります。
1.古いアカウントは負けマッチが多く当選する。何万戦もやっているアカウントはチャット専用と車両コレクション専用とするか、新規実装車両とストア購入車両のみでしか戦闘は行わない。新しいアカウントを作りそちらをメインとしてプレーする。
2.古い車両は負けマッチが多く当選する。ツリーに以前からある車両は負けマッチの当選が多いので新規実装車両、ストア車両以外は何百千もやらない事。
3.以前からある車両を新規で作った場合も100戦を超えると負けマッチが多く当選する為、勝率がゆっくりと下がる傾向となる。100戦前後で必ずやめる。100戦終了時に一度売却しておけば未練がましく乗って負け越す心配は無くなる。ただし後からでも買い戻せる車両のみ。
4.ボトムマッチだから負けるのではなく、負け当選の大半はボトムとなる。ボトムだから負けたのだとユーザーも納得し、矛先もそれる。トップで連敗のしたら勝敗のカラクリを疑われてしまう。
5.大活躍したプレーヤーの戦歴を戦闘後に見ると20000戦41%などと思いのほか低い場合をよく見ます。どのアカウントにも一定確率で勝ちマッチにクリティカル最大値が与えられる為に誰でもヒーローになるチャンスはあります。逆にユニカムでも負けマッチ+低確率で罵られるほどの結果になります。
6.まとめると、勝ちマッチもクリティカルも発生しやすい。
比較的古い車両は負けマッチが当選しやすい。
一定課金による当選優遇は言うまでもありません。
ユニカムプレーが古い車両に乗るのを100戦できっかり辞めているのはランキングだけが理由ではありません。
万戦ユニカムの戦闘数がほとんど変化しないのはサブアカウントでプレーしているからです。古いアカウントは負け当選が多くなる傾向にある事を知っているからです。私もユニカムアカウントではたまにチャットに降臨して仲間と会話するのみとなっています。青文字の優越感を感じる為だけのアカウントとなっています。課金していたので初めは新しいアカウントをメインにする事に抵抗はありましたがとにかく勝てます。もちろん負けもありますが本アカウントと比べて比較にならないほど勝てます。
どう言う理由がわかりませんが、アカウントをたくさん作成させる事を推奨している為と思います。アカウント数の増減もアプリ評価の1つの物差しだからでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/01/05
あさん
まず、ユーザーが減り過ぎてかなり淋しいです。
そして少数の残ったユーザーはチャットなどで一度は見た事のあるユーザーかそのサブアカウントばかりとなってしまっています。
マッチングされても敵や味方にいるプレーヤーの名前を見ればほとんど知っている名前のユーザーしかいません。
敵と味方に1〜3人ほどユーザーが配置されて他はユーザーに扮したbotアカウントと思われる不自然なアカウントがマッチングされます。結局、2〜3人だけ同じ戦場にマッチングさせて敵味方にしてどちらかが極端に戦いやすく乱数調整されたゲームです。
例えば深夜に同じタイミングで2人のプレーヤーが同じtierで戦闘開始をタップしてマッチングした場合、必ず敵味方に配置されて一方が視野や隠蔽に置いて乱数で有利になる様に設定されている様です。そしてその他の敵、味方はどう見てもbotです。botは決められて結果になる様にオートで動いています。敵の生身のプレーヤーは大抵見たことのある名前なので小まめに課金している様なプレーヤーが敵に配置された場合は負け乱数マッチの為、負け確定です。
乱数が低いチームに配置されてしまうと敵が見えない上に直ぐに発見されてしまいます。敵の隠蔽は頻繁に有効になります。
エイムもオートエイムがわかりにくい程度にブレやすくなっています。そして貫通確率もかなり低くなっている為に無駄撃ちが多くなります。この様に乱数に差を設けて一方が勝つ様に調整するのには理由があるものと思われます。理由の1つは課金優遇です。2つ目はサーバー負荷の軽減と思われます。botを混ぜてマッチングしているのも時間短縮と思われます。トレーニングルームで7vs7をやった事のある人なら誰もが経験あると思いますが敵味方の全員が生身のプレーヤーだと7分間で終わる試合は非常に少ないです。ほとんどが時間内に終わりません。botを混ぜる事で時間内に強制的に試合を運んでいるのでしょう。また、割合的にbotの方が多く見えるのは過疎化の影響も多少はあると思います。
プレイ期間:1週間未満2020/01/04
荒野行動さん
【World of tanks blitz】やってみた感想
・部分的にはオンライゲームでユーザー同士だがAIと思われるbotが多数混じっている感が強い。
・一戦毎に確率差を儲けている為に勝敗に関しては完成に出来レース。※勝敗が当選する確率差を当てるガチャと言った方が的確。
・1プレーヤーがどれほどダメージを稼ごうと敵味方に扮したAI・botが確率差通りのダメージ交換をし、決められた勝敗をトレースする様にプログラムされている為に逆転は不可能という感じ。
・確率差を与えられてマッチングする為にプレーヤーは上手くなったり下手になったりと錯覚する、いわゆるスランプ現象が起こりやすい。
・操作慣れや搭載員スキル値を上げる事で得られるのは勝敗ではなく、チーム内での与ダメやスポットポイントのみ。あくまでチーム内での競争であって確率差で既に決められている勝敗には無関係という感は非常に強い。
・あくまでチーム内のみの与ダメ、撃破数、スポットなどを競うゲーム仕様であるにも関わらず、あたかも全体の勝率が重要かの様に錯覚させてユーザー同士を競わせているのは確信犯と思える。
勝敗が確率差ガチャである以上、全体の勝率に価値が無いのは歴然としている。
オンラインゲームとしての評価 : E
スマホアプリグラフィック評価 : B
アイテムバリエーション評価 : B
システムサービス評価 : C
ユーザー活性度評価 : D
発展度評価 : E
プレイ期間:3ヶ月2020/01/02
無駄無駄無駄無駄無駄さん
相手の弾が壁をすり抜けてきますが、こちらは壁に砲弾が当たって何もできない等の理不尽なチート行為が多々発生してますが、運営は何も対処してません。(公式見れば、BANしてないのが解ります。特に日本のサポートは無能です)つまり、運営側が行っているチート行為と言う事だと認識しています。また、勝率50%以上を維持するには、豊富な経験が必要な上、ソロでは無理です。ソロプレイが可能なゲームですが、ソロのみではいい成績は絶対に維持できないと言う謎のシステムです。(短期間であれば、50%越えは可能です)謎の公平性をうたっているゲームですので、50%以上の勝率はシステム上不可能と思った方が精神衛生的にも良いです。他の方も上げていますが、大量のBOTと組まされるか、変動値が細かく変化しない為に大きな偏りが発生し続け、連勝・連敗します。その為、連敗から始まった場合は、連勝するまでゲームに噛り付く必要が出てきますので、実生活に影響が出ます。この謎の公平システムが無ければ、プレイヤースキルのみでのプレイとなる為、非常に肉薄したゲームが楽しめるはずです。(下手くそはすぐに死ぬから辞める、または高Tire帯に来なくなる = ゲームプレイヤー自体の水準が上がり、自然にTier別に分かれる事になる)基本、課金・無課金関係なく、スキルで差がでるゲームなので、下手な変動値入れない方が楽しいゲームになるかと思います。また、±25%(MAX50%)と言う変動値も幅が大きすぎる。±5%(MAX10%)で充分では?(現状は、レティクル絞り切り+静止でもあさっての方向へ砲弾が飛んでいく・・・MAX50%も変動するので当然か?・・・)公平とは何か?ゲームでのリアルとは何か?ゲーム性とは何か?を運営が考え直さないと、過疎化は加速する一方です。精度0.5以上の自走の弾がポンポンあたり、精度0.4前後の中・重戦車の弾があさっての方向や、貫通出来る距離・角度であたっても非貫通になる様な仕様では、低い評価が増えても仕方ないかと思う。非常に無駄の多いゲームだと感じます。
プレイ期間:1週間未満2020/01/01
①対戦をタップするとランダムに2チームに分かれてバトルするゲームです。
②75パーセントと125%のどちらかの確率が両チームに割り振りされる様です。
③勿論ですが、ほとんどの場合は125%の確率を得たチームが勝ちます。(放置車両やラグなどで稀に逆転現象が起こります。)
④アカウントによって極端に75%の確率で連敗する偏りがあります。
⑤一部のアカウントでは一定の勝率を約1000戦周期でループしています。
⑥70% vs 125%のバトルで現在もっともあっけない戦いにしているのが「視野」と「隠蔽」です。確率差が大き過ぎて車両のパラメータや搭載員スキルは意味をなしていません。
⑦視野、隠蔽の他にも命中・貫通にも確率差による差が生じています。故障・火災・弾薬庫なども確率が大きく影響しているために偏りが激しいです。
⑧そして私の経験上、課金から一定期間は連勝する事が多く勝率もループを抜け出して上がっていきます。125%の確率のチームに入れられているものと思います。当たるし弾く、そして敵が見えて敵から頻繁に隠蔽するために気持ちよく勝てます。
⑨対戦ゲームかと聞かれると答えは「No!」です。
125%確率のチームに入れるか?入れないか?のガチャです。
そのマッチングで勝ち負けが決まるからです。
⑩確率差、つまり70%チームで負け確定もしくは125%で勝ちが確定するのでユーザーは上手くなったり下手くそになったりと錯覚して一喜一憂します。勿論、長くプレーしていれば操作スキルは上達しますが、それはあくまでチーム内でダメージ量の競争であって勝ち負けにはあまり影響はしないと思います。搭載スキルなどは価値がありそうで実際は勝敗に全く無意味なものと考えています。これも勝ち負けが確定している上でチーム内での競争で役に立つものと思われます。
プレイ期間:半年2019/12/31
運営許すまじさん
おかしなこと、理不尽なことがあまりにも多すぎるゲームです。
運営が意図的な偏りマッチング、戦車性能の補正で勝敗をコントロールしていることは周知の事実ですが、百歩譲ってこれらのことなど実は可愛いものです。
許せないのは運営が意図的にこちらの戦車の操作を妨害することです。
もうここまでくると何をどうしてもただ相手の一方的な的になるだけです。
多くは勝負所になると途端に砲塔が勝手に空を向いていくらこっちが相手戦車に狙いを定めようとしてもできなくなります。
また、待ち伏せをして確実に相手を仕留められるような状況でも相手戦車を打とうとすると弾が出なくなります。
そして打てないこちらを尻目に相手がこちらを一撃で撃破します。
もう運営のやっていることはめちゃくちゃどころかただの犯罪です。
ここまでくると流石にインチキがどうの補正、マッチングがどうのなどという次元をはるかに超えてしまっています。
運営が戦車の操作まで妨害するのですからもうどうしようもありません。
(ちなみにPC環境や通信環境が悪いためではありません、どちらも高性能の物を使用しています)
間違いなく来年一年持たないでしょうねこの会社は。
ここまで悪質な運営だとさすがにプレイヤーのWOT離れも止まらないでしょうから。
プレイ期間:1年以上2019/12/27
引退しますさん
勝敗のカラクリを知ってしまうと一気にやる気が失せます。
このゲームは戦闘数に対して膨大な時間を浪費します、がそれが馬鹿馬鹿しくなる様な調整システムがあるからです。
様々なサイトやゲーム内チャットで「wotを引退するのでアカウント譲ります。」と言う声をよく見かけます。とにかく引退者が多く、ユーザー数は相当少なくなっています。
ガチの対戦ゲームではないので有名プレーヤーやYouTuberなどは2年ほど前にゲームから去って行きました。
YouTubeを検索しても分かる通りこのゲームの動画配信している人は2年前で止まっています。視聴数も10回程度とゲームの人気の無さを表していると思います。また、解説サイトなどもほとんど見かけなくなった上に、更新が2年ほど前で止まってしまっているものばかりです。コミュニティサイトのコメント欄も2週間に1コメントあるか無いかの過疎り様です。もちろんコメントへの返信などありません。勝率を競わせているにもかかわらず勝敗を調整したのがユーザー減少の要因だと思います。様々なゲームが毎日の様に誕生してる今日ではユーザーの目も肥えています。この様な不自然な調整は直ぐにばれてしまいます。一度去っていったユーザーは二度と戻って来ません。
プレイ期間:1年以上2019/12/25
以下の要素があるのかたみしてみました。
①blitzはアカウントを変えるだけで勝率が激変する。
②アカウントによって命中、貫通、隠蔽、視野、故障などに極端な確率差が設けられている。
③過去に課金していても一定期間以上課金をしていない古いアカウントは負けアカウントにカテゴライズされる。
実際、私の20000戦、59%の本アカウントは半年ほど前に課金を辞めてから、急に不自然な連敗が続いてわずか3ヶ月で56%となってしまいました。戦闘履歴が全て真っ黒になると言う異常かつ不自然で症状です。勝率がだったの3ヶ月で0.3%も下がるという事はあり得ないくらい負けの方が多い事になります。
そして最近とても気になるのが、
・敵にすぐ発見されるのに敵が見えなくなる。
・敵に照準を合わせたと同時に敵が隠蔽を開始する。
・敵を撃つと同時に搭載員が負傷したり砲頭系が故障する。
・貫通箇所にエイムを合わせると一瞬エイムが反発してブレる。
・貫通箇所で連続して弾かれる。
・貫通したぞ!と声だけでノーダメージ。
・戦闘結果から味方の戦歴を見るとbotを疑わせるようなアカウントがちらほら。
そして本アカウントとは別のアカウントで試してみました。
すると不思議と連勝できるので驚きです。8連勝して1敗したと思ったら4連勝。その後、1敗して再び4連勝、その後2敗してからの6連勝。
勝率が上がるように仕組まれたかのように勝ちが先行しました。
やっていて特に感じた点は
・とにかく敵が見えている時間が長い。そして敵からこちらは見えていない。発見ランプがそう簡単につかない。
・エイムが合いやすく双眼鏡を覗かず撃っても貫通する。
・クリティカルヒットが連発する。
・敵の火災および弾薬庫誘発が非常に多い。
・敵が撃った弾を弾くシーンが非常に多いのが印象的でした。
長年使っていたアカウントを作り変えたと言うほかのプレーヤーも同じ体験をしている事からも、アカウントによる勝率操作はあるようです。
blitzが「通称 : 垢ガチャ」と言われる所以はこう言う事なのかと思いました。
今までの戦歴が捨てられずに負けアカウントでプレーしているユーザーが不憫に思えます。私もこのカラクリをもっと早く知っていればもう少し早い段階で新しいアカウントに移行していたのにとても残念でなりません。そして勝敗じたいをガチャのように制御しているのであれば、それはもはや対戦ゲームではないと思います。
そしてこれが本当であればゲームがスポーツと言われる時代から1歩後退した事になります。
プレイ期間:半年2019/12/23
55さん
私はblitzを4年以上やってます。
3万戦超えで勝率60%以上をキープしています。
勝率の高い人、低い人にはこのゲームの特性を理解しているか否かで探して生じます。
勝率を上げけるコツ、ヒントを紹介します。
あくまで私が4年間やってこの勝率を維持しているやり方です。
①まず、blitzはオンラインではあるがフェアな対戦ゲームではない。→両チームにマッチングされた時点で勝ち負けは決まっています。勝ちチームはストレスなく弾が貫通して隠蔽も頻繁に開始します。視野も良好です。負けチームは、弾き、弾消え、エイムブレが多いです。要は当てた弾でもノーダメ演出が発生します。
アカウントを変えると勝率は激変します。ただし、アカウントごとに調整されているというより車両ごとに一定期間ごと勝ちが多い時間と負けが多い時間が交互に入れ替わっています。勝ち・負けの周期は数時間〜1日程度で入れ替わっているように思えます。
アプデやメンテ後もリセットされているよう私は思います。
②勝率が低い人は、好きな車両ばかり乗っているか同じ車両で連戦してしまう人。→①でも紹介しましたが車両ごとに勝ちTimeと負けTimeが周期的に入れ替わっています。勝ちTimeなら10戦程度やっても7勝くらいの比率で勝てますが、負けTimeでは全敗か勝てても1勝です。勝ちTimeでもある程度勝ったら止めることが重要です。勝ち負けは周期的に入れ替わるからです。ログインして好きな車両にのって視野や発見ランプ、弾消え、弾き、故障などの演出があった場合は、その車両は負けの周期です。連戦はやめましょう。
③オファーやストアで購入したばかりのプレ車は序盤は連勝できる。買って200戦程度迄はかなり勝ちが多いです。
購入したプレ車はある程度連戦しても良いでしょう。
しかし購入してから月日の経った車両は通常車両と同様に勝ち、負けが周期的に変動するので見極めが必要です。
また、勝率の低い人の特徴としてプレ車だからといって何千戦もやっている人が多いです。ただし、クレジットや経験値を貯める事には有効です。無論、勝率は下がります。
私は、長年プレーしてアカウントを切り替えたり友達の端末を借りたり色々試してきました。長くプレーしていれば誰でも操作慣れや各車両、地形の特性を理解していくためにプレースキルは上がります。しかしblitzの場合、個人のプレースキルよりも2チームにマッチングされた時の両チームの確率差の方が遥かに影響力が大きいのです。どんなプレースキルを上げても、当らない、ノーダメ、見えない、すぐ見つかる、故障する...という演出の負けチームにマッチングされた時は設定通りの結果となります。
勝ただし、勝ちゲーム・負けゲームの中でもチームの中でのダメージの取り合いに関してはプレースキルは重要です。
blitzでの勝ち負けの特性を見極めて効率的に勝率を上げてください。もし実力が影響するゲームであるならば他人のアカウントでプレーしても影響はないはずです。勝率の高いプレーヤーの戦歴を見てみてください。同じ車両には100〜200戦程度できっちり乗るのを辞めています。プレ車でもです。これはランキングを見据えての事と言う理由もありますが、連戦すると負けの比率が多くなっていくと言う特性を理解しているからです。
勝率の上げ方は人それぞれですが、私の場合この考えでプレーして勝率を維持しています。特性を理解せずに勝率がループして文句を言わずにこの方法で一度試してみて下さい。
プレイ期間:1週間未満2019/12/21
Xx_gery_xXさん
blitzを3年やってます。
3万戦超えの62%でやや平均より高戦歴です。
友人も同じ時期に始めてますが勝率は52%程です。
最近になって友人が毎日5連敗、10連敗しているので見本を見せてやろうとプレイしていたスマホを借りてそのアカウントのまま得意な59式でプレーしてみました。が、勝てません。
自分の59式の成績は70%ダメも2000ダメを超えています。
しかし、友人のアカウントで何戦もやってみましたが連敗して勝率を更に下げてしまいました。
友人の垢でプレーした感想
☆発見ランプがやたらと点灯する。
☆敵が直ぐ隠蔽する
☆飛び出して撃ちはほぼ全て弾かれる
☆スコープで視点を合わせるとエイムがブレる
☆やたらと故障する
☆味方に0ダメ車両がほぼ毎回1〜3両いる
☆有名クランや高課金者と思わられるプレーが必ず敵になる
20戦以上やって4勝しか出来ませんでした。
友人の方がプレー数が多いので私より搭載員スキル値は上です。
同じ車両で同じ人がプレーしてこうまで違うのは何故でしょうか?
考えられてる点
☆私は今まで7万円近く課金していますが、友人は5000円程しか課金していません。
☆私は今月になって6000円以上課金しましたが友人はもう1年程課金していません。
☆発見ランプや隠蔽、貫通には70%〜125%の幅が設けられておりそれが課金などで確率が変動しているものと思われる。
☆過去に購入した古い課金車両も負けが多くなる
それと友人のサブアカウントは戦闘数は少ないながら勝率は高くなっています。
これらを踏まえて、与えられる確率はアカウントによって違う。
そして敵味方に振り分けられるのは勝ちチームと負けチームで課金者と無課金者に分けられること多い。
有名クランが敵に多いのは有名クランのスパユニは腕も良いが定期的に課金もしている。課金して一定期間が過ぎたユーザーはそれらのユーザーの敵にマッチングされて、更に不足分をbotが補っている。それが理由でほぼ毎回0ダメージ車両が味方にいるのだと思います。
自分のアカウントでプレーすると59式はやはり強い。ゆっくりですが勝率も上昇します。
blitzは垢ガチャなどと良く耳にしますが、アカウントによってと言うより、課金によってマッチングされ、確率も付与されるために同じ人が連敗するカラクリがあるのだと思います。
リリース開始からそうだったのかは分かりませんが、今現在のバージョンではアカウントによって勝率が変動してしまうのは身をもった体験で確認出来ました。
正直残念です。
プレイ期間:1年以上2019/12/07
プレミアム車両は高額でした。
5000円〜6000円するパッケージはザラでやっとの思いで購入して来たユーザーもたくさんいると思います。
そんな高額な車両が70%引きセールで叩き売りされてしまいます。
毎日のように半額!70%引き!などと今まで販売されて来たレア車両をどんどん叩き売りしています。
正直、あんなに高いお金で買ったのに70%引きや無料のゴールドで交換できちゃったりでがっかりです。
それと以前、買ったプレミアム車両の中には突然コレクター車両というカテゴリーに一方的に入れららて弱体化させられてしまいます。これはもう乗る事は無くなってしまいます。
本当に信じられないほど汚い商売だと思いました。
結局、ゲームの中の絵なんていくらでもコピー出来る価値なんてないものにお金を支払ってしまった自分が馬鹿だったのだと悔やんでいます。いくらでもコピーして販売できるから5000円でも半額でも無料でも関係ないのだと思います。
ユーザーを馬鹿にしていると思います。
プレイ期間:1年以上2019/12/06
最終戦闘が1年以上前の放置アカウントでいっぱいです。
2年ほど前から引退者が続出してどんどん過疎っていきました。
マッチングする味方や敵もbotが非常に多い様に思えます。
今現在、プレミア車両を値引き販売していますが誰も買わないと思います。過疎ゲーにお金かけたら後で後悔しますからね。
勝敗を不自然に確率コントロールしたのがユーザー激減に繋がったのだと思います。アカウントを変えると勝率が変わるのでユーザーにはバレバレだったのでしょう。
いくらでもゲームはあるので二度とユーザーは戻って来ないと思います。
今いるユーザーも課金して損した分を少しでも取り返そうとかアカウントをオークション販売している人を多数見かけます。しかし人気の無い過疎ゲーなので全くコメントも付いておらず売れる気配が無いようです。
過疎ゲーのアカウントなんて誰も欲しくありません。
プレイ期間:1年以上2019/12/04
引退理由
・毎日の様にレア車両の再販セールを更新しています。
・過去のイベント車両も全て安値で投げ売り状態です。過去に高値で買ったユーザーは激昂しています。
・以前よりさらに勝敗に確率の偏りが設けられておりユーザーが冷め切ってしまった。
・同じ勝率をぐるぐるとループしているユーザーが多発している。
・期間負けアカウント、期間勝ちアカウント、期間勝ち車両、期間負け車両などの様々な疑惑。
・過疎化が著しい。
・ユーザー激減により勝ち負けの分配が偏り過ぎたのが過疎化の原因かと思われる。
・eスポーツ推進に悪影響が出るほど確率操作されている印象。
・アカウントで勝率が変動する時点でフェアな対戦ゲームとは到底思えない。
・課金直後の不自然な連勝は誰もが経験済みかと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/12/02
あさん
確率で決められた勝敗を繰り返すゲームです。
課金で確率を上げるか確率がたまたま高い時にプレーしないと勝率は上がりません。
課金しても一定期間過ぎると、基本的に同じ勝率を50〜100戦周期でループします。例え8連勝しても100戦周期で見れば49:51もしくは50:50となります。
多数のbot共に戦場に送られて戦歴を調整されるのはその中の生身のプレーヤーのみです。そこが調整しやすい仕組みなのだと思います。
皆さんの勝率、もう何百戦ループしていますか?
プレイ期間:1週間未満2019/11/30
GBさん
このゲームをオンラインのアクションバトル系のゲームと勘違いして「勝率を調整している!」などと文句を言っている人をよく見かけます。
このゲーム はオンラインバトルゲームではなく、勝敗抽選方式のガチャ・ゲームです。課金額など勝敗に影響する確率が変動するので高確率の時に戦闘開始(勝敗ガチャ)を回さなければ勝率は上がりません。同じ勝率を行ったり来たりするだけの無限ループを延々と続けるだけです。
私の場合、勝率を上げるコツとしてはアカウントは最低でも2つ必要です。それとプレミアムアカウントが無い時は絶対に戦闘してはいけません。小隊も重要です。
1〜2戦、戦闘開始(勝敗ガチャ)を回せば様々な演出で確率が高いか低いかおおよそ判断が出来ます。それによってアカウントを切り替えます。プレ垢はやはり確率が大幅に上がっているものと思われます。それとほとんど変わりませんが小隊でガチャを回した方がやらないよりは断然マシです。
もちろん、低確率でも勝利は当選しますが勝率は数10戦周期で元に戻るってしまうので勝率ループを繰り返すだけだと思います。
戦闘はほぼ関係無いと言って良いでしょう。放置車両が数台いなければ戦闘結果は確率通りになるはずです。
いずれにせよ、オンラインバトルだと思って実力でどうにかなると勘違いしている人は好きな車両で連戦してしまうために同じ勝率を行ったり来たりして膨大な時間を費やしていませんか?
プレイ期間:半年2019/11/26
たこ焼きさん
WGがアノニマイザーなる機能を導入するにあたって
ポータルサイトの一般ニュースで以下のように述べておりました
>公正で健全なプレイ環境を!
本当に公正さを追求するのなら
各プレイヤーの累計課金額は公表すべきでしょう
また、金弾使用率、食糧使用率、プラ出場率などと言ったデータも公表すべきです
それをやってから公正とかフェアプレイとかスポーツマンシップとかいった言葉を
使っていただきたいものです
早よやれ
プレイ期間:1年以上2019/11/26
(^^)さん
blitzを2年ほどやって来ましたが
とにかく引退して辞めてしまった放置アカウントが多いです。
クランを検索するとメンバー全員が最終戦闘2年前とかのアカウントばかりクランはザラです。
更に、勝敗の比率がアカウントによってかなりの偏りがある事がユーザーに知れ渡った結果、サブアカウントだらけになりました。
今現在の設定を確認する為の捨てアカウント、メインアカウント、メインが低確率の時にプレーする第2メインアカウント....と最低3つアカウントを所持しているユーザーが非常に多いです。
更に他人をチャットで煽る用のアカウント、他人のプレーを妨害する為のアカウントなど5個以上のアカウントを所有しているユーザーもかなりたくさんいます。
ユーザー数が激減している事を肌で感じながらも同じユーザーのサブアカウントが頻繁にチャットなどに登場してチャットを毎日荒らしているのを見て困惑しています。
このゲームは発想は非常に良かった。しかし今は別ゲームになってしまいました。残念ながらアカウント変えると勝ち負けの比率は変化して勝率も見違えるほど変わってしまいます。また、車両別の勝敗比率もかなり偏りが出ています。2連続ボトムマッチングで低確率と確認するとアカウントを切り替えてプレーすると言う作業ゲームとなってしまいました。低確率の場合は3〜5回に1度程度の比率でしか勝利になりません。オンラインゲームでありながら確率変動で勝敗がかなり誘導されている印象です。最近では隠蔽と視野による演出で勝敗をメイキングしているようです。
勝敗がガチバトルでは無いと言う疑惑が濃厚な時点でユーザー減少は間逃れないのだと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/11/23
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