最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 241 | |
★4 | 166 | |
★3 | 291 | |
★2 | 420 | |
★1 | 1610 |
総合243位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ドラゴンズドグマオンラインの読者のレビュー評価一覧!
2421~2440件/2,729件中
3年ソウメンさん
レベル上げしてみました。このゲームの特徴のクイックマッチです。
A地点からB地点へ向かい、同じ敵だけを倒して皆マッハでA地点に戻る。
そうしないと敵がリスポーンしない。で、これを十回程、誰かがイヤになるまで繰り返す。
この間、チャットの会話は 一覧から選んだテンプレ挨拶が数種類だけ。
雑談のチャットなんてしようもんなら、そんな暇あったら敵殴れってオーラが伝わってくる。
まさしく、フレがいてナンボのゲーム。気の合う仲間とやるゲームは楽しい。
が、このゲーム自体が楽しい訳ではない。多分トランプのババ抜きでも充分だ。
このゲームでしか味わえない何か…が無い。
高評価レビューの内容が低評価への反発で占められている現状が
このゲームの良い点がいかに少ないかを物語っている。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
サービス開始直後からプレイしていますが、確かに揺さぶりという要素があり面倒だと思う方もいると思いますが、他の所では友達 他のプレイヤーと一緒に協力してモンスターを倒してレアドロ狙ったり、クラフトで物を作り売ったり使ったり、なにより他のプレイヤーとの仲を深めやすいです。 現に最初の頃は、レベルが低くてなかなかフレンドがおらず寂しい時もありましたが、やり込むほどフレンドも増えていき今では、そのフレンドと楽しく冒険しています。
それに、今後のアップデートでより良い環境化で出来るかと思います。
結論的には、やり込んでいないのに面白くないという意見は、まだ早いんではないでしょうか。まあ課金は、辛いですが。。。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
みとさん
星5はありえないですが、皆さんは効率ばかりを求めた結果つまらないゲームになったんだと思います。
私も最初は効率ばかり求めて面白くもなんともなかったです。糞ゲーかと思いました。
ここ最近、フレと出会い効率抜きにして会話しながらボス攻略したり風景を楽しみながらいったことないところ行ったり本当に楽しいです。
ゲームの方向性的には確かにレベル上げ、エリアポイントの強制稼ぎ、エルダードラゴンを倒さないと最強武器作れないよという感じのゲームです。
ですが、思い出してください。ドラゴンドグマに効率を求めましたか?
雰囲気を楽しみモンスターを楽しみませんでしたか。
オンラインだから効率が出てくるのは仕方ないですが考え方次第だと思います
。
面白くないなら、面白くすればいい。
私は今ゲームしながら効率を求めること自体を減らしました。
カプコンは何を考えてゲーム設定したかは知りませんが、どんなゲームにも楽しみ方はいろいろあります。
線路に乗ってるだけじゃ当然面白くありません。
そこを皆さん考えてほしいです。
ドグマは自由です!
やったことある人はわかるかと思います。
長文失礼しました
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
エレアチャさん
悪い点
・経験値ボーナスが入る課金コースを使えば、数日でカンストレベル。
・カンスト後は、レベルが上がらないまま素材やらポイント集めの作業が強いられる。
・大勢で一体感のあるはずのボス戦が、最大のクソポイント。工夫のしようが無く、
意味の判らない「ゆさぶり」が必要で、多くの人がゲームに見切りをつける事になる。
・移動の多いゲームだが、町間移動には専用のポイントが必要で、
ふらりとどこかに出かけようという気を起きなくさせる嫌がらせが実装されている。
嫌がらせ緩和のためには、月々1500円支払う必要がある。
・ジョブ分けによるロールの意味が無い。
アタッカーだけのPT構成であらゆるボスが工夫もなく撃破可能。
・ダンジョンや敵のバリーエーションが驚くほど少ない。
・RMT業者の活動が多くの善良ユーザに大きな影響を及ぼす弊害をあえて
実装したバザーシステム。
今のバザー経済崩壊は、起こるべくして起こったシステムの欠陥である。
良い点
・グラフィックとBGMが綺麗
・BGMが良い
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
ぬぬぬさん
バージョン1.1 にて実装される情報見てて思ったので、ちょっとだけ書かせていただきます。
髪型と眉毛が追加されるそうですね。
これって、既に作ったキャラとポーンに反映させたい場合、一体につき500円必要ってことよね?
うほー。
了解しましたー。
あほらし。(笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
みんなの島さん
オンラインゲームを沢山やってきましたがこれははっきり言ってありきたりの作業ゲーです。レベル上げが苦痛に思えてくるゲームでした。アクションはなかなか良かったけどそれも最初だけ。だいたい1週間で飽きる!オープンワールドといっても移動がだるいだけ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
通りすがりさん
なんて言えばいいのかな・・・レベル上げにしろ、素材集めにしろ、BO集めにしろ、
ある一定のクエスト以外は非常に効率が悪いので特定のクエストを皆が挙って行う。MAP構成や敵の行動パターンもある程度一定なのですぐに見極められる、つまりプレイヤーの行動パターンも固定化。でもそうすることが1番効率良くて、しかもそれ以外やることがない・・・
作業ゲーとまでは言わないがマンネリ化するのが早いなぁって印象です。
ゲームシステムはモンハンに類似していると思いますので楽しめる方には楽しめるゲームです。個人的にPvPがなかったのが残念に感じました。
また、やり込み要素は複数あるので、長期的なゲーム利用を目標の1つにしているんだろうなぁって思いましたけど、日本のユーザーはライト層が多いので日本向けのゲームではないかなって感想です。(欧州ユーザー向けかも?)
たぶん日本ユーザーのオンラインゲーム経験者の多くは1ヶ月程度で飽きるかと。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
おじさんさん
既にユーザーが減ってきてるからアイテムコードを撒餌にして人が減るのを引きとめようとしてるような感じが見れる でも飽きかけてる人はそんなもんじゃ引き止めれない
ユーザを締め付けてゲーム自体の楽しさを見出せなくしてるにもかかわらず
それでも下方修正しまくりで 戦闘で敵が壁に埋もれたりする修正は一切なし
緊急メンテの告知も時間ギリギリなど強気な運営の態度に飽きれて言葉もでません
アーリーから約1ヶ月半ほど遊ばせてい頂いたので星2にしてますけど
正直 星1ってのが個人的感想です
共闘にも魅力なくソロでポーン連れてクエをやってるほうが気もつかわず楽に思いました フレを誘うにもLV差あると誘いにくいのでクイック使うと自己中多数ですし叫んで募集しても人が集まらないのでソロでポーン連れてマラソンが時間を有意義に使えました
メンテのたびに少しでも不都合を修正する姿勢をみせてくれているなしばらく続けようかと思ったけども戦闘関係の修正をいまだにしない運営の強気な態度に馬鹿げて
引退を決意しました
弊社の他のオンゲでも同じ過ち犯してるのに方向性を変えようとしない運営に
期待しないほうがよいです
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
ニコレットさん
プレイして3日目辺りで飽きた。
同じクエスト、同じ敵、同じ戦闘(揺さぶり)
無印の頃は寝る間を惜しんでハマってたのに
同じシリーズとは思えない。
「水濡れに注意して下さい」って言った瞬間
水濡れになる可愛いポーンはどこいった?
わざわざ100Gする箱開けピン使って
120Gしか入ってない宝箱とかホントどういうことなの…。
あとダンジョンも似た様な雰囲気のトコ多すぎて。
レベル上げも苦行でしかないし。
タダでやってる癖に文句言ってんじゃねーよって
言われたらその通りなんだけど。
面白ければお金は惜しまないよ。
ホント5000円くらいなら軽く出せると思ってた、前作以上または
同じくらい面白いのであれば。
リアル友達とパーティ組んでプレイしたらまた違ったのかな?
そもそもソロでやる様のゲームじゃないんだから
合わないのは仕方ないよね。
でも無印、DA好きだったからドグマの新作出たらやりたいんだよ。
課金エグイって言われてるけど頑張ってお金稼いだら
次こそオフのドグマ2期待してるから。
正直☆1つな気持ちだけど
フィールドが広くなって拠点が増えたのと
ドグマっぽい雰囲気をゲームで体験させて貰ってるので星3つ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
クソゲードグマさん
すごいよこれ こんなにうんざりするゲーム初めてやりました 批評は皆さんの言う通りです このゲームのおかげで今まで仲が良かったフレと険悪になるくらい酷いゲームです フレがやってるからやらなきゃいけないみたいなね 笑 今はみんな引退してます そして口々にみんなはこういいます 誰かがやめるって言ってくれて辞めれたって 早くやめたかったって 今インしてる人達は本当に楽しくてやっていますか? フレやクランや運営にやらされているだけじゃありませんか? 悪いことは言いません今すぐやめた方がいいですよ このゲームよりつまらないゲームを探す方が難しいです 最後にこのゲームに星5つけている人はよっぽど他のゲームをやったことがないんだと思います
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
なんでしょうさん
初めて1ヶ月。最初は楽しい。最初だから。
他の方のレビューにもあるとおり、揺さぶりオンライン。
ディレクターの言う共闘?なんか勘違いしてませんか?
ってか、オンラインゲーム知らなさすぎ?
揺さぶるのが共闘じゃないでしょ?
木下氏:
確かに,そうしたご意見があることは把握しています。そもそも揺さぶりは,うっすらとしたロールの概念同様,パーティで共闘している感覚を強調するために導入した要素です。個々のメンバーがそれぞれ勝手に攻撃しているだけでは,共闘感は得られにくいでしょう。そこで大型モンスターが怒ったときに,みんなで協力しなくてはならない要素をアクセントにして,戦闘の流れに波を作ろうと考えたわけです。
ただ,おっしゃるとおり,揺さぶり一辺倒では飽きてしまいます。そこで,もう一つの要素として「シークレットコア」を導入しています。実は,揺さぶりよりも,プリーストがシークレットコアを示して,アタッカーが集中攻撃を仕掛けるほうが早く倒せる大型モンスターも存在します。とくに身体が巨大になるほど,膝などのシークレットコアを攻撃したほうが有効なダメージとなります。
みんなで揺さぶるのか,それともシークレットコアを狙うべきなのか。そのバランスについては,それぞれの大型モンスターによって差別化を図ろうと考えています
いあいあ、いちいち狙わないからw
MMOって最初は一人でしょ?まずはソロでストレスなく楽しめてそれから共闘とかじゃないの?
ソロで倒せない、進めないMMOは消えていくだけですからねw
もう少し市場を確認して勉強してから出ないしてください。いい素材が台無しですからw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
イカおじさんさん
まだ一週間もやってないのに、何が分かるんだと言われればその通りです。
でももういいかなと。皆さん同じ感じの批評なので、加えて言わせて下さい。主に開発側への注文です。
初めからお金の事考えて、いいゲームなんてできませんよ、カプコンさん。他の開発も聞いとけコラ!
話広がっちゃうので、クサっ と思う方は見ないでください。
業界おかしいですよホント^_^ そんなに会社苦しいですか?そんなにオタクと子供騙してお金欲しいですか?開発費かけてますか?時間と人かけてますか?
アプローチが違うんですよ。どうすればお金取れるかを先に考えてるんですよ、、違うでしょ、、どうすれば面白くなるかが先でしょうよ。
作業ゲーはいかにシチュエーションを変えるか、新鮮味を保つかでしょ?同じ事何回もさせる訳だから。。だから、ダンジョンの雰囲気とか、構造が全く違うとか、敵が多様だとかの作り込みが必要なわけ。別にff14のギミックみたいのが必要ではなくて、ディテールにこだわる作り込みが大事なんです。
ん?なんだここ?とか、なんだこいつ?っていうのが新鮮味です。 さっきのと似てるな、、同じやつか、またこれか、ってのは最悪なんです。飽き なんです。
予算と人無いのに、アイデアも無い、ff14のパクリにすらならない。後発は先発を上回ってくるのが当たり前。だって先発の良いとこ、悪いとこ全部みえてんだから。
つまり、勉強してないんです。会社もプロデューサーもディレクターも。評価が高いゲームがなんで面白いかを分析してないんです。プレイしてないんです。
まぁユーザーは厳しいから、ダメなものは消えゆくのみなので、おのずと結果は出るからね。日本のゲームはダメになった、多分開発側の気持ちの問題だと思うけど。作ってもゲーム売れない っていう言い訳で、糞ゲーしか作れない実力の無さを慰めている。情けない人々。カプコンに限って言うと、オンゲを作る実力はありません。細かい部分の話は置いといて、、数日で飽きちゃう内容って、、。
pcとかコンソール舐めてるが、モバイル糞ゲー業界とは全く違う、目のこえたユーザーが多いので、簡単に騙せると思った開発は自分達の考えの甘さを反省して、、業界を去って下さい。向いてないよ。あなた達には無理無理。早く辞めた方がいい。
プレイ期間:1週間未満2015/10/10
ライトゲーマーさん
オンラインゲームとは無縁の生活だったのですが、意を決して購入。右も左もわからない状態でのゲーム進行は、最初は戸惑いましたが、なんだか自分にとって、とても新鮮で、噛めば噛むほど味が出る、スルメのような感じでした。
ゲームの内容についての具体的な論評は、専門家さんに任せるとして、基本無料プレイのゲームですので、オンラインゲーム初心者の方も、気軽に遊べると思います。
自分に合わなかったら止めるもよし、オンラインゲームの醍醐味を知りたければ、とことんプレイするのもよし。一度、プレイしてみて、評価するのも十分アリだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
☆1ですの人さん
☆5にしている方へ、☆5にしては内容が浅いですし基本相手にされませんよ。
なぜ?☆5なのでしょうか?なかには☆5にしてプレイ期間が1年っと入れた方もいましたが。
何が最高なのでしょうか?なぜプレイ期間が3ヶ月なのでしょうか?
レビュー内容に心があれば☆4までなら、素直に理解できますが。
ただ基本的に☆5にしているレビューは相手にされませんよ論外です、それはなぜかと言いますと、点数操作やウソが多いからです。
どんなに素晴らしいゲームだとしても、大小とわず、どこかに必ず悪い点が出て来るものだからです。
そこを理解したうえで☆5することはまずありえないからです。
満点と言うのは例え、新しい古い関係なく、色んなゲームをプレイして楽しんでも、このゲームだけは自分の心にいつまでも残り、
またプレイし興奮したい、また楽しみたくなる、そこで初めて名作だと思えるわけで、こういった方が愛すべき満点を入れるわけで、出たばかりのドグマオンライン満点と言うのは、相手にされない論外ってことです。
では出たばかりのドグマオンラインに☆5にしている方へ聞いてみたいですね。
これはゲーム関係者がドグマオンラインを取材した内容です。
取材者、(それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか?)と言ったら
運営は、(開始直後に生じたログイン障害、αテストから準備万端で臨んだが、さらに不具合の発生,その点は大変申し訳なく思っている。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できた)って言ってましたが、
今でも不具合や緊急メンテなどが発生していますが、☆5にしている方はこの運営が言った内容と今の現状について、どのようにお考えでしょうか?
やはり不具合や緊急メンテなどが発生しても☆5になるの?
運営が無課金だろうが、課金だろうが楽しめるコンテンツにしていると言っちゃってますけど、
無課金最強武器と課金武器の火力を比較する動画で、こんな課金武器出したら、ゲームバランス崩れるだろ!、と言う運営批判動画もアップされてますが、
☆5さんにとってゲームバランスとは何?
そしてどこの評価サイト見てもらえば分かることですが、ドグマオンラインの評価が低いのは、どこの評価サイトでも見られることですが、
運営の評価も悪いと、多くのレビューに書かれていますが、夢でも幻でもなく、現実として評価が低いのは☆5さんは、いったい何が問題で評価が低いとお考えでしょうか?
それでも最高、3ヶ月、☆5なのでしょうか?なぜ☆5さんは運営批判がないのですか?評価サイトは広告金がいらないからでしょうか?
いや私は運営関係者でして、ただの点数操作ですよ、それが仕事ですから、これで飯食ってます。っと言っていただけるなら私は理解できます。
プレイ期間:1週間未満2015/10/10
リックドグさん
正式から初めて課金は毎月の
冒険サポ1500のみ。
一通りやったので個人的な意見を。
世間の評価、評判
○揺さぶりオライオン
あながち間違ってはいない
○ダンジョンコピペ
全部が全部コピペではない
○Lv上げが作業
Lv上げが作業じゃないゲームってあるの?
作業の様にマラソンするかは個人の自由
自分から作業にしてる感あり
○人が少なくて寂しい
居るワールドにはちゃんと人は居ます
クランに入れば解決します
自分からボッチプレーしてるのでは?
○ジョブバランスが悪い
確かに弓が強過ぎる
他ジョブの強さがあまり感じられない
○バザーの悪評価
業者が乱立し経済は破綻気味
だが小銭程度に稼ぐなら影響なし
効率を重視し割りに合わない物は悪と
すれば確かに糞ゲーです。
単純に色々遊ぶ分には十分楽しいです。
自分の思う様なゲームじゃなかったから
文句言ってる様な底評判、愚痴が
多い気がします……
自分は仲間内数名でクラン作って
数人の気の合うフレと遊んでますが
ワイワイ楽しくやってます。
ただ野良はコミュ症?小学生?
と思う様な意思の疎通が出来ない方が
多い気がしますね……
色々とまだ荒はありますが
ゲーム内で楽しくやってる人達も
多く居る事も知って欲しい。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
銀河さん
皆さんは課金しなければならないと、そんなこと言ってますが、うまくやれば無課金でも十分出来ます。それを出来るのは序盤だけだと?私は今一つの職業を育てきっていますさらに60名ほどのクランのリーダーです。戦闘システムですが、揺さぶりオンラインというのは間違っていませんがしかしタイミングを計って相手に状態異常をかけたら揺さぶりしなければならない状態を高速でおわらせることが出来ます。MMORPGやMORPGは個々の役割が大切です、現在では役割しか出来ない状態が続いていますがエレメントアーチャーが出ることによって回復と攻撃さらに相手の弱体までこなせる役割に縛られない行動が出来るようになるでしょう。 因みに倉庫拡張されるそうです。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/10
おいおいさん
内容的に、どうしようもないのは分かっていました。
それでも、がんばって、楽しもうと思ってました。
ですが、、、
成長サポート使って、さあ頑張ろう、と思い、サイクロプス一匹狩った時点で、、、
「臨時メンテのお知らせ」
って、さあ、おい。。。。。。唐突すぎやろ。
そのまま、アプリ終了しました。
もうやらんよ。
あと1800円cap余ってんだけど、どうすりゃいいのよ。
もう、つかいみちないよ。
カプコンさん、いろいろ、考え直した方がいいよ。
なんか最近、過疎ってるからか、サポートアイテムやら、報酬やら、やたらとばらまいてるけど。
運営にしても、ゲームバランスにしても、根本的に見直さないと、あかんよこれ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
ナバフオさん
ゲーム云々以前
運営自体にセンスが皆無です、ソシャゲをかじったようなゲーム素人が
運営してる感があります
この運営能力だとよっぽど、面白いゲームを用意してあげないと
サービス開始の段階でコケさせるでしょう
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
ガライモの煮詰め汁さん
DAは何週もクリアして百時間以上やりこんだファンです。
ドグマの新作が出ると知った時は本当に嬉しくて
販売される日を心待ちにしていました。
ですが、いざプレイしてみると納得しづらい点が多々あります。
①ポーンの劣化
戦闘以外話さない、敵との戦い方を学習しない
倒れてから復活まで時間かかりすぎ、ポーン救出の手間。
ポーンシステムはドグマの肝だと思います。
当然従来のポーンと冒険ができるつもりでいましたので
この様な仕様は本当に残念でした。
②倉庫が不便
非常に狭いです。冒険パスを購入しましたが
それでもジョブを変えると装備品ですぐに埋まってしまいます。
③クラフトの必要性
武器や防具を作るのは分かるのですが
消耗品まで数分かけて作らなければならないものでしょうか。
前作ではダンジョンの中でも調合が可能でした。
それによって持ってる物の中から状況に合わせてアイテムを調合し
戦闘や回復に使う事が出来て楽しみ方の幅があった様に思います。
④戦闘がワンパターン
前作にあったいろんな大型モンスターの個性は削ぎ落とされ
今作では怒ったら揺さぶり一択しかありません。
⑤アイテムの種類の減少
前作では箒やバケツなど一見、必要でない様な物でも
調合に使えて面白かったです。
またフィールドのいたる所に薬草やキノコが生えていたので
移動ばかりでも採集を兼ねていたので
そんなに苦痛ではありませんでした。
今作では木箱を壊してもアイテムは出てきません。
まだ冒険パスの日数が残っていますが既に飽きを感じ始めています。
野良パーティも経験しましたが延々とサイクロプスを倒すだけで
楽しくありません。
本当に前作のファンでしたから失望感でいっぱいです。
DAの様な拡張版でいいので前作の仕様のまま出して下さい。
期待は裏切られましたがドグマを愛しておりますので
これからアップデートで良い方向に向かう事を期待しております。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
まささん
まずおすすめするには値しません。
ユーザーの有利なことには下方修正ばかりされます。アップデートで納品クエストの報酬もバランスの為といって思いっきり下方修正されてます。
納品クエストでそこそこのお金集めをしていたユーザーに追い討ちをかけるように修正させています。
私もチートとかには興味ありませんでしたが、今回の件でこのゲームを引退するに至りました。
運営はユーザーのことを思って運営していません。
ただ疲れるだけです。
色々拠点を回って稼いでいた納品クエストもやるに値しなくなり、かなり怒りを感じました。
前作のドラゴンズドグマはとても面白かったので、本当に残念で仕方ありません。
戦闘についてはかなり酷評があり、感じていることは他の方々と同意見です。
素材はとてもいいのに、運営がそれを殺してしまっているのが本当に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/09
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