最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 771 | |
★4 | 500 | |
★3 | 727 | |
★2 | 787 | |
★1 | 4084 |
総合238位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
ファンタシースターオンライン2(PSO2)の読者のレビュー評価一覧!
861~880件/6,869件中
プレイヤーさん
批判するのは、別にいいがココの批判レビューは主語、主義がない。
ストーリー批判は日本語がおかしいだけ。漢字のミスとかはあるが全体的な流れとかを見ても大しておかしくもない。
特にシオンが出てきたEP1・2は分かり易すぎると逆にルーサーがおつむの低すぎる科学者になる。
そして、吉田と名乗る人物に対して何も言わないのは、その者の書いてる内容に対して反論出来るだけの主張がない。だから何も言わない。
あと、ディフェンスブーストに固執してる割にただ感情のみをブチまけてるレビュー。
必要性を説明してないし、何故取り引き解禁しないんだーしか言ってないし、スキルに対して突っ込んでる割には何ら意見を述べてない。
さらに言えば、とある批判ブログも同じ。ただただ感情をぶちまけて批判。けど、対策や意見(こうしたらいいんではないか)と言うものが一切合切ない。
ただただ感情の赴くままに批判してるだけ。
楽しみたい〜とか、自分の遊び方を否定されて〜とかしか言えないなら、辞めればいい。批判するのは否定はしない。ただ、もう少し頭の使った批判をしろ。
小学生と大差ない批判に返す言葉は、1つ。
お前は、それで何が言いたい。
あと、UH帯での思う事を運絵に要望として送った。
それは、UH以降のエネミーに対して法撃耐性を1、2割上げるように要望を出した。
理由は、Phでのダメージ倍率が打撃ステしか盛ってないにも関わらずテクニックのダメージ倍率と大差がないから。
それは運営も薄々感じてるらしいから、恐らく調整入るのではないかと予想はしてるがどうするかは不明なのでとりあえず送ってみただけ。
プレイ期間:1年以上2019/05/26
しわしたかしほあさん
タイトル通りかとずっとやっています。
ハンターのスキルツリー、カチ勢に有利になる可能性のある上方修正をしません。
→ガードスタンスアップ1って弱いスキル何で10も振ってあんな効果が低いまま?
ギアブは運営の監視対象が1しか振っていない、火力特化勢は5振っている→だから、1に緩和
など、一見大多数に受けが良くなるように調整しているように見えたがこうも見られるわな。
火力特化にしか存在価値がないのにディフェンスブーストってアイテムを実装しておきながら取引不可能にしている
→誰がどう見てもカチ勢にピンポイントで嫌がらせ
相手が極少数だから騒がれない、且つ何かあっても過去作からない、必要ないなどと言い訳を用意している。
ドリンクのデバンドドリンクにヘイト上昇ダウンなど意味不明、アクションが苦手な方のために防御力を上げて敵のヘイトを避けるためと言い張るつもりか?
マグのSPモーション、防御力支援を上げたら鉄壁が付くようにと普通は設定するはず。防御力支援を上げる者は本当に極少数と分かっているはずが、モーションを変えるためにキューブを少しでも消費させてやろうと某PとDが会議で指摘して設定変更。
料理の肉野菜にHPアップ、マリネにPPアップとわざと防御力側には耐久値アップの為になるHPの要素を避ける
今後は更にこの気を強めるとされる。ここを見た運営は更に攻勢を強めると予想
また、HP要素を防御力と離すために今後の新しいユニットはイザネ以上に耐久性で上には早々しないでしょう。何かにつけて火力特化勢のみが喜ぶ仕様、だけが有利になる仕様にするでしょう。
ディフェンスブーストもサービス終了までダンマリで対応無視、あったとしても攻撃力強化ブーストアイテムより入手し辛くして割りに合わないようにする。
特殊能力も防御力だけが強化可能なものを実装せず、何かと火力アップを付けたりして何が何でも防御力を上げたい場合には100%でできないようにする。要はとにかく防御力強化だけは攻撃力強化よりも効果を薄く割りに合わないように
など、とにかく運営は自分たちでコントロールしようとする。別に防御力が高くてもタンク的なことが出来るゲームでもないのに。クエストにも意味もなく制限時間を頑なに無くさず仕様上クリア不可能にしておいてこんなことばかりやる。
あの運営がここまで一貫した方針を採るのか?いや、潰すためやらせないためにここだけ考えてやっている。この労力を他に回し、逆にプレイスタイルとして認め、オンラインらしく協力可能にするためテクターのようにハンターに味方を守る要素を付与し遊びの幅を広げる方が話題性だけで同接稼ごうとするより余程建設的。
例え、本当に極少数だけを相手にしてこんなことしてゲームとして楽しませたくないと運営するならばサービス終了してほしい。
プレイ期間:1年以上2019/05/25
いい加減俺の質問に答えろよww
このゲームの良いところ答えてくれよマジ頼むわw
豚が絶賛おすすめするPHANTASY STARなんだろう?
エアプな俺から見たらプレイヤーとか言う家畜豚が餌食いながらふごふご泣きわめいてるだけにしか見えねーんだわ?
的はずれとかどうでもいいんだよ、俺の質問に100%答えて論破してくれマジでw
豚にならできるだろ?
PHANTASY STAR神ゲーなんだろう?
じゃあその神ゲーのストーリーの良いところがやさかこおりとかいうキャラが買い物してるシーンのどこがいいのか答えろよ?
なんか他にも色々あったけど過去の俺の質問見直せw
お前にはそれをする義務があるからな?
だってこのゲームをここの低評価の皆様に認めていただきたいんだろ?
ならやったことのないエアプである俺に分かりやすく教える義務があるわけだw
で、豚よぉ?
エアプである俺にPHANTASY STARの良いところを分かりやすく教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/05/25
仮面の正体はプレイヤさん
プレイヤー(カタナ特化)はEP2でカタナブレイバー最強時代の旨味を知り、EP3のアルティメット時代に上がってきたプレイヤーいわば準廃程度であり、マガツや黒の領域当の実装でカタナばかり使ってきたプレイヤーは絶望した年でした。まあ言わばコイツは一つのクラスしか使えなかった「職接着厨」であり、時代に適応できなかった敗北者とも言える存在です。アルティメットをネガってるのは大体こんな奴ばっかりなので無視でOK
プレイ期間:1年以上2019/05/25
来ましたねwさん
もう来ないかと思ってたら来ましたねw
カタワ特化くん(プレイヤー)w
新エキスパ取れないでただこねる頭病気な評価操作が
また何か書いてるねw
粘着してる某ブログ主以下なのに
まだエアプあつかいとかまじやばいなw
だいたい高評価のやつはこいつだからあてにならんw
まあ、こんな↓のやつみたいなのがうようよいて
マウントとるゲー無でございますw
やらないほうがいいよ?w
やるだけ無駄だからw
プレイ期間:1週間未満2019/05/25
プレイヤーさん
アルティメットクエスト実装時と同じようなもの。
なのに、今までと変わらない頓珍漢なレビューばかり。
的を得ないあっけらかんとした内容で、pso2のレビューかと二度見したほど。
今回のクエストはいつも通り硬いなと言う印象。ただ、唯一違うのは新15武器が人によりけりという事。特にファントムは人によっては要らない人もいる。ヒーローみたいな事はないので、あれば便利程度。
自分も次回の超界に関しては、サブキャラ用に掘る予定。
ボスが異様に面倒なのがネックだが倒せなくないので気になる要素でもない。
いつも思うのは、ボランティアと同じ。
やりたくないならやらなきゃいい。
ゲームレベルが低いと思うなら辞めれば?個人的には、これ以上に高いゲームにあった事ない。なんなら、今までしてきたクソゲー紹介でもしようか?
中には自分達のオススメゲームがあるかもね。オススメ出来るほどのゲームってなんですかね?最近の有料無料のCS向けゲームってクソしかなくてね。
プレイ期間:1年以上2019/05/24
元アークスさん
大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。
結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu
現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。
・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?
・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。
29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…
プレイ期間:1年以上2019/05/24
こうさん
遠距離で戦うクラスに対する差別や迫害がEP6になってから酷くなった
遠距離クラスは機動性がとても低くチャージで動けないことも多く、その上火力も低いという嫌がらせ仕様
どのクラスでも遊べるようにすると言う割には遠距離から攻撃するとダメージが半減するバリアを実装したり、特定のクラスが不利になるような仕様に変更したりと運営は嫌がらせすることしか頭にない
運営が気に入らなかったら平気でこういうことをするのでプレイすることはお勧めできません
プレイ期間:1年以上2019/05/24
ぱくもんさん
自称現役プレイヤーとのことですが、エアプであることが判明。
ガンナーのアナロ対策かなんか知らんけど、ヘッドショット下方修正した結果、ガンナーは特に弱体化しておらず、巻き添えで対して壊れでもなかったレンジャーと弓が殺されるという、、、
更にもともと強職のヒーローは上方修正されているというこのバランスの悪さ。あまりに酷すぎる調整は相変わらず。
エアプじゃないとしたら、どんだけレンジャーに恨みがあるんだ?
全員アタッカーのゲームで職とか要る?
エピソード6は下方修正しないとか言ってたけど、既にレンジャー使いは萎えてるよ。この状況でどんなフォローをしてくれるんだろ。しかしエピソード5の前のナーフといい、どんだけ弓嫌いなんだよ。ヒーローとファントムなんか消していいから、エピソード5の前に戻して欲しいわ。
プレイ期間:1年以上2019/05/23
MO初心者さん
EP6からプレイし始めてもう飽きました・・・。やってみてまず思うことはMOとは言え、好きな職好きな武器、好きなプレイスタイルとか言いながらまとめると火力特化プレイスタイルがゲームとして「正」であり、他は間違いではなく「悪」となっているゲームとはとても言えないようなものだと思いました。
それと調べていてここにたどり着きましたが、ここにずっと運営擁護として張り付いている名前がプレイヤー(カタナ特化など)という人のように他のゲームを比較してはとりあえずPSO2が面白いなどと言いながら、他の評価を批判しこのページを主観でしかなくレビューですらないとか・・・うすらトンカチのようなことを同じく主観でずっと言っている気持ち悪い粘着質な人種がこのゲームには多いように思いました。
運営もそれに当たるものかと思います。自分だけが「正」であり他は間違い以上の「悪」であるため、例え矛盾していようが自分の言っていることは正しいから他は排除されるべきだ、という本当に気持ち悪い考え方を持っていると言えます。
ここを見て、更にはゲーム内を見てはっきりと思うことはPSO2運営は職バランス以前に攻撃力と防御力のバランス調整、いえ更にそれ以前に平等に設定することができていないと言う印象を持ちました。
PSO2をプレイしている者ならばわかると思いますが、兎に角火力さえあってある程度プレイヤースキルがあれば今回のようなエキスパート条件などというものはクリアできます。ただ、ここで思うのは例えば武器種ソードで星1無強化ソードでスキル火力特化、ユニット火力特化という構成でランクSを取っているユーザーの動画はあるでしょうか?あれば調査不足ですが・・・気になったことは、クエストのボスへの攻撃機会がターン制のようになっているため火力さえあれば本当に簡単でした・・・しかし、火力をわざと落とせば落とすほど一気に難易度は上がり不可能となります。つまり、PSO2でのエキスパートの条件はこうなります。
「火力特化であることは大前提であり、ある程度のプレイヤースキルが必要」
となるのではないでしょうか。
これで上で挙げた「好きなプレイスタイル」とは一体何なのか・・・となりました。また、これだけメリットのある火力特化要素についてさらにアクションRPGとしての根本的な疑問が生まれました。
「ゲーム内でメリットしかない攻撃力を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムなるものがメセタで簡単に入手可能なこと」
更に、対してゲーム内でただ死なないだけにしかならず、クエストに制限時間があること(エキスパート条件などには経過時間でランク付けがあるのに(笑)⇒そもそもこれが目的なのに制限時間を設けてクリア不可能にするとか意味があるのか・・・)そして、オンラインRPGだと言うのに味方を守る要素に使える能力値としての楽しみすら用意されていない「防御力」を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムが半有料コンテンツ更には「ユーザーがメセタでは絶対に購入不可能」となっていること・・・
このことに本当に疑問を感じると同時に色々と調べているとこのPSO2運営の防御力に関する仕様への態度に悪意を感じると共にかなり恣意的な調整だと感じました。例え、ゲーム内で意味がない、必要性がないとしてもアクションRPGとして考えるとそもそもならなぜその意味のないものの方が入手し辛いのか説明してほしいと思います。これってかなり沢山評価されていましたが、誰がどう考えてもそれを使いたいと思っている少ないユーザー層への嫌がらせだと思います。
また、EP4辺りからディフェンスブーストという防御力を強化する特殊脳直を付けられるものを実装したそうですが、残りのサービス期間でずっとこの仕様設定で行くつもりなのかかなり疑問に思います。これでユーザーの遊び方を潰さないようにと言ったそうですが・・・一体何を考えているのかかなり疑問に思いました。
PSO2運営に一言言いたいですが、ここを見ているそうですね。あの、自分たちが運営であるから自分たちの思い通りにゲーム内の仕様やバランスを決められて楽しいですか?ここまで火力特化しか意味のないゲーム風潮だというのにここまで入手することが制限されているようにして、でも実装してやったからな!という態度は運営としてどうなのでしょうか?
運営の一部のユーザーたちに対する明確な悪意を感じたためゲームとしてはとても見ることはできないお粗末なものと評価します。
プレイ期間:1ヶ月2019/05/23
ゲームプレイヤーさん
RPGとしてもMMOとしても今出てるゲームが面白いとは思えない。リネージュを出してる人もいるが、あれのどこが面白いのか分からない。ほぼ、オートで終わるようなゲームにしか見えないものと比べられても反応に困る。
ゲームとしては現状ではpso2より面白いと思えるのが皆無なので別ジャンルのゲームをしてるが、vPやvEがメインのゲームしかやってないです。
一応、次回エキスパは行けますが…やり過ぎ感は否めませんので星2です。面白いのに次回エキスパのせいで面白さが減ってます。
装備の強化をまともにする人がバカを見ると言う言葉しか思いつかないほど酷いんです。代行問題もありますが、運営も似たり寄ったり感ありますね。何の為にエキスパを実装したのか…そこを考えて内容を見直すべきだと思う。
プレイ期間:1年以上2019/05/23
名無しのゲーマーさん
唯一褒められる点はキャラクリのみ。
まぁそのキャラクリも、極めたければ何万ものリアルマネーを出すか何億何十億ものメセタを払わなきゃいけないという点では評価できないけどね。
このゲームはアクションRPGらしい。
が、アクションとして見てもRPGとして見てもダメダメ過ぎる。それはなぜか?
アクションとして見た場合→「プレイヤー」の事を考えていないと断言してもいいと言えるレベルで「視界」に訴えてくる攻撃が多すぎるのでクソ。
早い話がエフェクト過剰。これのせいで、「プレイヤーが何をやっているのか」「敵が何をしているのか」が非常に分かり辛い。酷い場合は何も見えない。12人で同じ場所を殴っている時にシフデバしようものならJAのリングとか見えません。
アクションゲーにおいてこれは失格と言ってもいいレベル。
RPGとして見た場合→クソみたいなストーリーのせいで台無し。
「ロール」を「プレイ」するのも難しいと言えるレベル。
おまけにRPGで大事な「職」が殆ど生きておらず、とにかく火力特化が一番いいという糞さ。
全職アタッカーなら職要らないでしょ?
運営・プレイヤーの民度はかなりヤバイと言える。
運営はユーザーの事をまるで考えないアプデを連発し、職や固定等による格差を再度生み出しちゃうという、他のゲームでもなかなか見られないような運営だ。
プレイヤーは、とにかく「自分の後ろに線を引きたがる」ヤツが多い。
某掲示板なんかいい例で、ありとあらゆる事でマウントを取ろうと必死になっている奴らが大勢いる始末。
今は非エキスパートとエキスパート民による合戦がアツい!
更に最悪なのが、このマウントを取っているような奴らの意見を運営が積極的に採用しちゃうという点。
その層ってネトゲの中でも一番害悪と言われている「準廃」なんだけど、どうしてそういう奴らの意見ばかり聞くのかなぁ?
これら以外にも糞な点は多い。
ビジフォンの検索機能の御粗末さ(部分一致にすら対応していないとは驚きだ)、70GBも取られる、nProを混入させられるなどなど…。
以上の点からこのゲームをお勧めすることはできない。
プレイ期間:1年以上2019/05/22
クズアークスさん
10年以上前に出たリネージュの足元にも及ばない糞ゲー。
なお民度もかなり低い模様。
唯一勝ってるのは。キャラクリ。
あとは完敗だよ
やるだけ無駄
職の意味がない(普通は盾とかヒーラーとか職ならではの楽しみがあるんだが、全員アタッカーという脳筋ゲー)
民度低くガキ多し
意味のわからないアイテム強化仕様
全てにおいてやる意味がない
オフゲやるか
ラグナロクでもやってたほうが
びゃくばいましじゃね?
プレイ期間:1週間未満2019/05/20
modさん
・全体
ボリュームが足り無すぎる。一度に実装が無理なら1週間おきに新クラス、新難度、新緊急ぐらいやって欲しかった。
・ファントム
後継クラスとは名ばかりで上級クラスに位置するので中火力が簡単に出るところは良い。初めは使いづらい分かりづらいとなるが使い続ければ慣れてくるのもあってよく出来ていると思う。
ただ、Hr批判を受けてか必殺技の火力を落としすぎではないかと。
・デイリー・ウィークリー報酬
以前のようにクロト回しという異常行為をしなくてすむのは助かる
通常プレイだけでミッションコンプリートできる、毎日キャラ分の東京銀トリガー配布も緊急でレベリングする必要がなくなり非常に良い。
トリガーの消化が面倒という人がいるが、いままでのおすすめクエストのランダム報酬とは異なり確定入手のため、無理に消化する必要はないので貧乏性発揮せずに捨てるもありかと。
・エキスパ
クラスでの立ち回り(エクス)、火力(母神)と、資格条件については特に問題ないと思っている。
問題は「比率で分ける」といっている事。
新難度UHを追加するんだから、そこへ行くための条件でよかった。
同難易度のブロック内でプレイヤーを二分するとかこれは異常な発想でしかない。
今はエキスパが多いからエキスパだと比較的マッチ出来るが、これが50:50となった場合は不便以外の何物でもない。
・UH
EP6の目玉の一つらしいが、新しいものは何も無くはっきりいってつまらない。
緊急はともかく、フリーやった人なら分かると思うけどドロップ報酬がことごとく糞。フリーXHではレアが落ちなくても、石が落ちてそれがザラ武器へ繋がっていたからやりがいもあったのにUHはやるだけ無駄なレベルまで落ちている。
超界と名をつけるのならば周りの景色などももっと手を入れて欲しかった。
既存マップが破壊された状態で空にはソロチの月が浮かんでいるとか、天候が異様なまでに替わるとか、不尽バスターみたいに視界妨害がくるとかいろいろあっただろうに、既存マップにHP増えた既存エネミーを追加しただけという運営側のやる気のなさしか感じない作りになっている。
そしてトドメに場違いなガルグリ登場。これ出すぐらいなら二つ名のマスカレ出したほうがまだマシ。
プレイ期間:1年以上2019/05/19
運営に異を唱える者さん
サービス開始からやっており、EP4からEP5まではもう運営のやり方に明確なユーザーへの敵意を感じ始めたので殆ど休止してました。また、EP4から一一切課金しなくなりました。寧ろ、課金する気がなくなったと言う感じでした。
EP6始まって少しはまともになるかと思っていましたが、やはり…となってきました。
今プレイしているユーザーさんたちにも問いたいです。以下に挙げる内容に運営のやり方に何か疑問を持ちませんか?
1.星14武器で取引可能なものが出てきたのになぜ星13武器を取引可能にしないのでしょうか。
これについてはここに気になることが評価されてましたが、以前実装された星15武器で入手に必要な星13武器がなぜかジュティス武器だけドロップ限定でした。他はプレイすれば確実に入手可能になっていました。最近では星13武器のドロップ品を強化上限最大でドロップなどと譲歩してきましたが、完全にやり方がおかしいと感じました。
まるで、これでやるのか?と運営と言う立場を利用して見下ろしているような印象のあるアップデート内容でした。
2.唯一の防御力ブーストアイテムを今のpso2の火力至上主義風潮で明らかに需要がないと見られるものを敢えて実装し、更にはユーザーが他のブーストアイテムのように自由に取引したりと自由に入手したりできない仕様で実装しました。
アクションゲームとか良いながら、ゲーム内で優位性のある攻撃力ブーストアイテムは簡単に入手可能なのに対してこれは余りにもやり過ぎと思いました。
噂などで聞きましたが、裏に隠れた連中が簡単に入手できたら悔しいじゃないですか!?とか言ったらしいと、確かにジュティス武器のことや星13武器を取引可能にせず、先に星14武器を取引可能なものを実装し始めたことなどを考えると今の運営ならやるかと思います。
まだまだ、ありますのでここに定期的に湧く高評価の人が言う批判を見て今の運営のおかしな部分を徹底的に挙げ、評価していこうと思います。
今の運営のやり方ではもうpso2は立て直しは出来ないと思います。私情でゲーム運営をするとか何考えてやってるのか、これでは気に入らないIDのアカウントに特定のアイテム、例えば深淵なる仮面のレッグユニットだけ出ないようにするなどドロップブロックをしているとかあり得そう、と思えるほど運営姿勢が悪いと感じます。思い通りにできないと批判するユーザーが…と運営は言っているようですが、こちらからすれば残りのサービス期間も考えずに運営の立場を乱用して楽しませないようにと悪意を持って運営しているpso2運営の方が異常かと思います。
ユーザーに対してアカウント譲渡や売買を規約違反とか言いながら自分たち運営はユーザーに対して気に入らなかったらディフェンスブーストのことや星13武器のことのようなことをやっているとかおかしいと思います。
ここの運営は異常です。いつまで経っても成長しない、そう感じます。
プレイ期間:1年以上2019/05/18
セガもダメになったねさん
自分は最近ep6追加から始めました。
一通りストーリーを終えて思ったのは、ストーリー中盤辺りから敵の動きが明らかにおかしくなる。
下に書いてる人が居たけど難しいとかそう言う次元の話ではなく敵が嫌がらせのような動きや攻撃頻度になってくるところ。
タメ系武器だと即囲まれるし何かに付けてダウンさせられ、更に追い討ちやら起き上がりにまで過剰な攻撃を仕掛けてくる。
要するに切れ間が少しもなく最初から最後まで終始絶え間なくイヤらしい攻撃を連鎖させてくる。
こちらが受けるダメージも1~100以上とかデタラメな波があり、ダメージが低いからと安心して気付くと7割ほど削られてたり、かなり悪質なワナを張り巡らせてたりします。
死ぬと起き上がりアイテムの使用を求められるけど手持ちのドールは手持ち数復活出来るわけではなく1回のみ。
しかし課金アイテムは何回かは知らないが複数回復活出来る。
ジリジリ追い詰めて殺してお金くださいって考え方が犇々と感じました。
そしてNPC同行キャラのAIの酷さです。
本当にほとんど敵を攻撃してくれませんね。そもそも敵から注視されていないです。
NPCがプレイヤーの前に集まって居て敵を攻撃してる時もありますが、そのNPCをガン無視して素通りしプレイヤーのみを攻撃してくる様はプレイヤー殺し強制排除セキュリティ宛らに感じました。
動物的志向性は皆無、プレイヤーを殺せばゲームオーバー。
正しくそれしか狙っていないプレイヤー目指してまっしぐらの排除セキュリティ機能付きAI搭載型エネミーです。
普通、複数の敵が居ても自分が殴られたら殴った相手に敵視を向けるか一番手っ取り早く攻撃出来る対象に敵視を向けるのが動物的本能と言うもの。
しかしこのゲーム、ユーザーを殺すが第一優先。
地形効果による移動デメリットやコストを強制排除される恩恵を受けつつ、どこに逃げてもプレイヤーのみを執拗に追いかけてきます。
その間も同行NPCは棒立ちのままなんですね。
敵が近くに来れば、とりあえず殴っておくか?って程度の戦意しかないゴミAIです。
これらの仕様で戦闘してても面白くないです。
本当ただ疲れるだけです。
次にストーリーですが。
一連の流れは理解出来ますが繋がりや話の合間が唐突にぶつ切りされて、なんの説明もなく新たな展開が当たり前の様に進みます。
例えばシオンと言うキャラから、次の劣化コピー版に移り変わる流れなども、余りに唐突で、突然現れた相手が一方的にシオンの劣化コピーだと言い張るだけの怪しい人物を信じなさい!的な強制的な押し付けが強く、理解するまでに多少の時間を要する始末。
3章の分岐や5章の結末の流れも疑問の一言でした。
5章では、望まない形とは言え確かに王女を救った。
しかし、神になった筈の王女がその後の未来にまで遡り、武器になって主人公の前に帰ってくるとか。
これが望んだ未来?初代クラリスってこの程度の結末で姿を消すの?
もう登場人物全員ハッピーエンドを建前に全員殺して、いつの間にやら器だけ暴走してるとか、何か強引なんだよね。
まぁ、サターンで始めてファンタジースターをプレイした時も、結構シリアスなストーリーで鬱ゲーイメージしか感じなかったけどPSOも相変わらずだなぁと感じる。
そもそもダークファルス仮面って未来の主人公自身の姿なのに誰もその部分を重要視してないし触れる事なくサラッと流してるんだよね。
なんで?そこ一番重要でしょ?って所がすっぽりと抜けてるストーリーって気がする。
少し戻るけど、地球編も余計な入浴シーンは盛り込むけど完全に忘れさられた存在になってたり二転三転し過ぎて作る側も、もて甘してる感じしかしない。
壮大なスペースオペラ大作にでもしたい様な展開にはしてるが、強引に仕向けてる感じしかしない。
一流の脚本家でも雇って作るならともかく、これなら子供騙しにもならない。
わざわざ章立てしても綺麗に区切るでもなく、続きを語るにしても繋がり方が強引で苦労してクリアしても詰まんないんだよね。
で、ストーリークリア後、何をしろと?
また、あのプレイヤー殺しの糞AIと戯れながら経験値稼ぎマラソンをしろと?
武器強化も受け付け男女が二人居るけど、あの二人、見事に人をイラつかせる事を狙って作ってる様な性格のキャラなんだよね。
強化するのに安全表示されてるから強化したら失敗。
再度チャレンジしたら又失敗。
その都度「君は最悪な程に運が悪いな」と、いちいち余計な一言。
「また来たまえ」「二度と来るかボケ」と、つい思ってしまうくらい嫌みな性格のキャラ設定してる。
明らかに「客を馬鹿にしてる」
何かこう素直に疲れるんですよね、このゲーム。
プレイ期間:1週間未満2019/05/18
モンガー14世さん
アホみたいに経験値が入るチケットやらボナキーやら配ってるけど
先行に追いつかせるべく、アイテムばら撒き始めたらそのネトゲはもう沈みかけってことです。憶えておこうね!
アニメで集客してなんとか持ち直そうって魂胆かもしれないですけども・・・
このゲームは、旬が過ぎたコンテンツはほぼ死ぬので(ソロできるもんならやってみ)
初心者だろうが、最先端を追いかけるしかないのです。
んで、今のレベルだとまあ40~50%くらいはエキスパに入れないと思うけど
そいつらだけ固めたらUHの雑魚すら時間かかるから、やる事なくなって一気に辞めるんじゃない?
つまりおしまい。
株主の手前スグにはサービス終了はせんと思うけどね。
まあ私はもう飽きたからどうでもいいんですけどねー サ終する前にスタンドアロンで動いて着せ替えできるクラだけ残しといてね!
プレイ期間:3ヶ月2019/05/18
ぺろまんさん
UHやりました。ただエネミーにHP盛っただけでした。前も書きましたが、やはり使い捨てコンテンツ増えましたね。
こんなHP盛ったら、まず過疎ったらプレイできたものではありません。まさかこれでEp6持たせようとしてる?Ep5のバスターと同じ香りがする。これはヤバすぎますw
本当にEトラの貢献度発表もやりやがりました。エキスパ変更に続きマウンティング勢大喜びですよ。吉岡は意識高いプレイヤー寄りの方針で行くようですので、ますます新規にはおすすめできなくなりました。
プレイ期間:1年以上2019/05/16
ろくろくびさん
エキスパとかいう不要なものを実装して人増えると思ってるなら好きにやれば良いんじゃないですか。私には人減らすことは出来ても増やせるようには思えないけど。
そもそもな話、ストーリーを進める中で自然とスキル(特殊能力付け含む)と装備が身につくような仕様、もしくはチュートリアルを実際すればいいのに、それを放棄してのエキスパだから、反発もでるでしょう。しかも、ある程度の割合になると、都度「エリート」と「クズ」に分類分けされるわけですよ。
ここの運営は言ってることも毎回かわりますよね。マルチ組むのもスキルのうちとか、固組努怠とか言ってませんでしたっけ。その意見が正しいかどうかは人次第だけど、一度言ったことを覆すのはもはや信用に値しません。
しかしまあ、ファントムの使用率やら上位何割がエキスパとか吉岡さんは裏付けのない割合が好きですね。既存からの移行が2割とか上位5割とか根拠はなんなんだろう。どのクラス使うとかプレイスキルとか割合で決めるものですか。
プレイ期間:1年以上2019/05/15
事実書いてるだけさん
選民思想酷過ぎ。エキスパート名乗るんなら上手くて当然って?これネトゲだぞ。ネ・ト・ゲ。
他のゲームのようにキャラのレベルや難易度が上がって、強くなる毎に行動エリアが広がり最深部に強い人が集まるなら分かる。
しかしこれはノーマルからXH(今日からUHが登場)までの難易度の違いはあれど、全員が同じクエストを受注出来る仕様だから運営による一方的な人選などあってはならないのだ。
一例としてネトゲ界の超古参であるメイプルを考えてみよう。メイプルでは殆どの場合は、道中で死なない限り誰でも最深部まで辿りつけて、そこで初めてパーティを組む(勿論行く前から組むことも可能)。しかし強くないと見なされればパーティに入れてもらえず自分の力量を知ることになる。だから頑張る人は必死に強化する。
それに対してこっちはどうか。イキリユーザーやオフイベでプロデューサーのサイン貰いに行くような気持ち悪い奴らが俺の後ろに線引きしろと言ってエキスパブロックやエキスパチェックを実装。要するに所詮いちユーザーに過ぎない分際で自分だけが楽しいゲームを作ろうと我儘放題やらかすのだ。
なぁにがエキスパートよ。喚き散らしたゴキブリが密集してるだけじゃねえか。
またそれに応えてしまう運営も運営だよ。どうしても人選したいならクエスト内にハードルを設けるべきなのだ。最近毎週エキスパ試験やれと言ってる奴らいるが、それは逆に面倒くさく感じるからいっそ毎回にしてしまえばいい。メイプルの楓城忍耐みたいのを取り入れればよいのだ。緊急ボスなら道中で最深部まで辿り着けた人専用の部屋(パラレルエリアみたいなもの)を設けて野良はそこで固定を組めるようにして、辿り着けない人は彼らとは別な部屋へ行きボスと戦うことになる。これなら運営にとっても難易度や報酬の操作が容易だし、強い奴ほど基本的にタイムアタックやってるからさっさと最深部に毎回辿り着いて、いち早く固定組んで快適なプレイが出来る。ウィンウィンだろ。
まあ公式放送で言ってた新エキスパ条件達成者13%の一人である俺でも忍耐は苦手だから、実装されたら俺が損するんだけどね(笑)。どっちみちあと2,3年で終わりそうなゲームだからべつにいいさ。
最近RMTでの代行が流行ってるみたいだが、勝手にすればいいんでないの。そもそもエキスパなんてもので人選すること自体が失敗なわけで。
新ディレクターは今までと違って廃ゲーマーらしいから全く期待は持てないわ。ゲーマーってのは結局、他に趣味も殆どなく家帰ったらゲームばかりやってんだよな。社会人はともかく、普通の学生は家帰ってゲームする時間なんて塾や宿題や習い事やバイトやその他の用事あるからせいぜい出来ても毎日1~2時間だぞ?その中でこれだけじゃなくて他のゲームもやってるわけだよ。EP4の人が多かった頃は結構学生いたけどやっぱりそのくらいの時間で落ちてたなあ。
ところが声のデカい奴らやイキってる強い奴ら見たら毎日朝から晩まで貼り付いてるような無職ニート暇人ばかりじゃん。中には会社やめてこのゲームの研究やってる奴(爆草)までいる。毎日1~2時間以下のプレイであんな装備作れるわけねぇんだよ。特殊能力付けだぁ?受験勉強もあって他のゲームもやってる学生があんなもん一々覚えてられるか?というかそんな暇あるとでも思ってんのか?大体どうやって資金稼ぐのよ。そらもう代行でも使うしかなくなるわ。
あーそうか、新ディレクターはBANを増やしてサービス終了まで段階的に人を減らすつもりなんだな。それはよいことだ。さっさと終了しちまえや
プレイ期間:1週間未満2019/05/15
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