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ドラゴンズドグマオンライン

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  • ファンタジー

1.902,729 件

★5
241
★4
166
★3
291
★2
420
★1
1610

総合243

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ドラゴンズドグマオンラインの読者のレビュー評価一覧!

14411460件/2,729件中

末期がんのようなゲーム

ミストモゴックアルケミーさん

クイックパーティでマッチングしても新規プレイヤーとほぼ当たらない、そんなゲームです。
最近は強い武器を作ろう!(60レベル)みたいなのばっかりでストーリーを終わらせてカンストするまでは満足にイベントに参加できません。
これではカムバックで戻ってきた人もカムバイバイしてしまうのは当然ですよね・・・。
アイテムあげるから帰ってきてよ!で一時的にアイテムばらまくより、帰ってきたくなるような環境にしなければ過疎っていくだけなのをそろそろ運営は気づくべきだと思います。
新規の人が参加しやすいようなイベントが増えればいいんですけど、そんなイベントは過去にストリートファイターの帽子くらいしかやってたのを覚えていません。
また、一部のクエストは移動距離がめんどくさすぎてやる人が居なく、クイックパーティが死んでるクエストがごろごろあります。
初回報酬で装備あげちゃう!とか運営は言ってますが、新規プレイヤーがほぼ居ないので初回報酬の装備系クエストはクイックパーティでヒットしない。とかがザラで、お金がもったいなくても初回報酬の防具は作るか買ったほうがいい場合があります。

一から一緒に冒険に出かけよう!みたいな初心者はほぼいないに等しいので、これから始める人はそういう遊び方はちょっと厳しいです。一からゆっくりたのしみたいなら、身内を誘うとかしたほうがいいかもしれません。(ポーンはスキルや装備そろえないと使い物にならないし、募集やクイックパーティをするにしても1Lvで装備できる課金武器や課金防具の効率重視なサブジョブプレイヤーばかりです。)

評価としては、新規プレイヤーにやさしいゲーム作りを今後運営に期待しての星1とさせていただきます・・・。

プレイ期間:半年2016/03/26

こいつは危険です!!

弱化ポーーン、さん

課金が悪いわけじゃないんだよ 運営には資金がいる
オンラインゲームで まったく課金しないのも問題だと思う。
でも子供からもとるよね お金ない子は無課金でやるしかない現状
まぁ稼げるようになってから やれってことなのかなぁ

経験値に課金させるのが当たり前になってるけど 経験値って課金させるもの??
もっと他のことで課金させてほしい、と切実に思うね 一式で3000¥ 不確定でハズレとかも、ちょっとね

☆1つが多いので 普通の☆3にしておきますよ、期待はしてないけどね
色々、信用を無くしすぎた感がある。

プレイ期間:半年2016/03/26

じわじわとやる気を削がれる仕様

名無しのファイターさん

正式リリースされてから友人に誘われて始め、昨年11月頃まで無課金で遊んでいました。ウォリアー試練出現まで進めましたが、今は全くログインしていません。
復帰するかは未定。読みにくくなってしまいましたが感じた事をまとめてみました。

・基本的に良くも悪くもバグがついてまわります。メンテナンス後に不具合が無かった事ってあったっけ?と言う位。何の為のメンテナンス?

・高レベル武器や防具のクラフト時間の長さ。
クラフト中はポーンを連れていけない上、レベルが高い程クラフト時間も長くなり4時間とか…
ログアウト前に作り忘れた時はガックリします。

・大型モンスターの壁や木のめり込みが酷すぎです。コカトリスが追加された辺りから悪化してきたような?正式リリース前のテストプレイ時は大丈夫だったのでしょうか?もしテストで同じ現象があったなら正式リリースを延期して一から作り直すべきだったと感じずにはいられません。致命的な不具合。
大型モンスターの頭(弱点)が壁にめり込む、キメラが倒れた時木に刺さる(攻撃判定がなくなるのでダメージが与えられない➡怒り状態で起き上がるのでまたコア攻撃かゆさぶり)、飛行系は壁の向こうに行って壁から出てくる(強制的に降ろされる)、同じく飛行系で壁に体を擦り付けて覚者を降ろすw、しがみついている時にモンスターが崖から落下して覚者は瀕死だがモンスターは無傷(ソロなら復活力使うはめに)なんて事は日常茶飯事でした。

・ノルマてんこもり。毎週印記章集めに奔走しました。エリアとその時のクエストの種類によっては面倒な事この上ない。
週末にはGMもあり、なかなか厳しかったです。

・新スキルが出ても振り直しはできない、既存スキルの仕様変更有り。ポイントが足りなければレベルアップ又はGMで稼ぐしかないです。セージメインの方は仕様変更で一気に萎えた覚者様も多いのでは?
課金でもいいのでスキル振り直し、ポーンのクラフト振り直しはあっても良かった気がします。
個性が無くなると言われたらそれまでですが。

・複数職のレベル上げがキツい、でも上げなければいけない。複数職レベル上げはツリーを埋める為には必須です。ウォリアーのアプデ前に合計レベル○○でアイテムプレゼントがありまたが、惜しくも最高レベルは達成できず。遅かれ早かれその合計にしなければと思うと溜め息が出ました。

・倉庫がカツカツで転職もままならない。
ポーンのレベル上げは賞金首で、装備無しの助け起こしつつで上げました。自分のレベル上げは全職共通装備で凌ぎました。
しかも各職のジョブ修練もあるので大変。
覚者自身が修練をクリアしなければポーンのスキルレベルが上げられないのは痛い。

・ウォリアー実装時にここのエリアランクを上げておこう!といった記述があったので友人と頑張って上げました。しかし本当に上げなければいけなかったのは別のエリア…。
この時点で雲行きが怪しくなりました。
気を取り直し、別のエリアのランクを上げ、念願のウォリアー試練!クリアしてウォリアーになるぞ!と友人とテンションMAX。
…が、対象の敵がレベル高い…。程よいレベルのクエは修正された後で、これが決定打となり友人共々完全に萎えてしまいログインしなくなりました。

・先日もカムバックキャンペーンをしていましたが、特典が豪華でしたね。一度萎えた気持ちはそうそう戻りません。運営も開き直っているみたいですし。カムバックよりも、まずは今もインしている覚者様達に還元してあげて欲しいです。
そんなに過疎化が進んでいるのでしょうか?

・課金させようと必死。投資分を回収したいのは分かります。でも、やり方が露骨すぎてうわぁ…ってなる。もう少し上手く立ち回ればいいのに。

・一つ一つは些細(実際些細ではありませんがw)な事でもジワジワとやる気を削いで、ある時プツンと糸が切れる。そんなゲームでした。全体的に締め付けと言うか圧迫感が凄い。ものは良いのにシステム面でダメになっている…勿体ない!ドグマ好きな友人はとてもショックを受けていました…

・良かった事は「短い間でしたが、友人と盛上って楽しめた事」「何だかんだでポーン達に愛着があり一緒に頑張れた」「GMで素敵な覚者様達に出会えた事」位でしょうか。あとは着飾りができるようになった事!しかし、それ以上に悪い要素が勝ってしまったので★1にさせて頂きました。

・自分達の場合大分ハイペースでプレイしていたので萎える要因になったのかも。のんびりマイペース、的を絞ってエリアポイントを溜める、PTも積極的に組むよ!という方ならそこそこ楽しめるかも知れません。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/26

「ここで倉庫を圧迫して一式防具を売れば買うやつ沢山いるぞw」
「ほらほら、ご褒美が欲しかったらサポートを購入して馬鹿みたいに賞金首を刈り続けてろw間に合わなくなっても知らんぞ!」
「苦痛を与えればそれから逃れる為に課金しますよW課金しないやつは人に非ず」
「そうだ!いっそのこと本編にゲーム性を無くして、ガチャにギャンブル性とゲーム性を付属させましょう!楽しいと錯覚してガチャを回しまくりますよ!w」

そして見事に攻略され課金させられるバ覚者達(自分もその一人)
運営さんたち、どうやってプレイヤーから搾り取れるか?考える時楽しくなかった?
楽しかったよね?俺もドグマ(ゲーム)を楽しんで攻略したかったよ。

でも実際は「うばわれた」「やられた」っていう感想しかでないよ。

このゲームにはゲーム性が一切ない。作り手が予想しなかった攻略の仕方をプレイヤーが考える余地を残しているのが「遊び=ゲーム」でしょう?
そしてプレイヤーの狙い通りゲームをクリアできれば快感なんじゃないか・・・。

これは運営さんがプレイヤーにどうやって課金させるか楽しく考えて攻略するゲームに思えたよ。

いいさ。好きなだけ搾り取れば。
でも、カプコン、ドグマっていう「ブランド」=「信用」を目先の金に変えているだけだって。

何よりも大事な信用を安売りしているんだって気づきなよ。
将来的に損か得か気が付きなよ。

カプコンはなんでこんな会社になっちゃったの?
プレイヤーがどうやったら楽しんでくれるのか?そんな風にプレイヤーの信用を勝ち取ること。プレイヤーの心を攻略することに喜びを感じていた人達は居なくなってしまったのかな・・・。悲しいね。

プレイ期間:半年2016/03/26

シーズン1.3アップデートでGM報酬は保管ボックスから受け取れるようになりました。
保管期限は30日だったかな。
支給品もレーゼに居れば全エリアのを受け取れるようになっています。
受け取ったらチェックが付いて受け取り忘れ防止に役立つ。
この辺はユーザーの意見をちゃんと取り入れてくれたのだろうと素直に評価します。
それでもユーザーの不満のほんの一部が改善されたに過ぎませんが。

このゲームはオープンワールドということになっていますが
実際は全くと言っていいほどオープンじゃありません。
フィールドを移動する目的が <ボスがいる所まで行く > この一点のみです。
採集も宝箱も毎回ほぼ固定でゴミみたいなものしか出ないので
探索するメリットもありません。
雑魚敵、ボス、地形に至るまで全て使い回し。
初見のダンジョンに入っても全くワクワクしません。

< 1チャンネルにつき 100人まで入室可能 >
今時のゲームではありえないくらい容量が狭いサーバー。
ゲーム内掲示板のようなものが存在しないのでPTを組むのは一苦労です。
シャウトでPTを募っても同サーバー内の100人にしか聞こえないので
余程人気のある募集でもない限りまず集まりません。

経験値が沢山貰える賞金首モンスターが居ない時はレベリングが非常に大変です。
クイックパーティを出しても一向にマッチしません。
ソロでもレベリングはできますがレベルアップまでの必要経験値がとても多く
非効率なので2ndジョブ以降は周回PTに入る以外選択肢はないと言えます。

今までいくつものネトゲを渡り歩いてきた身としては
多少の不便は仕様として我慢できますが
このゲームの < プレイヤーを締め付ける仕様 > はとくに酷いと感じます。
課金誘導の為に露骨に手間を要求してきます。
以前までは課金装備はオプションの一つだったのに
最近はガチャに力を入れ始めたようで見境なくなって来たなと感じます。
エンドコンテンツのボスに有効な武器をガチャ販売していました。
当然ガチ勢は < ◯◯武器以外お断り >状態です。
ドロップアイテムを絞る一方でレア素材をガチャ景品にしたり正に課金一直線。
気持ち悪いポテチコラボなんてする前にもっと世界観を大切にしたり
冒険心をくすぐるようなゲームにできたはずなのに
< Pay to Win > になってしまったのが残念です

プレイ期間:3ヶ月2016/03/25

低評価のレビューが具体的に細かい問題点を指摘しているのに対し、
高評価のレビューは時に低評価のレビュアーを罵倒する等、余裕がなく

もしかしたら皮肉やギャグで言ってるだけかもしれませんが
まるで関係者が必死で擁護しているようで、逆効果だと思います。


運営はプレイヤーに驚きやワクワク感を与えてゲームを楽しませ、
末永く新規プレイヤーを獲得していくことよりも

不具合改善は無理だと開き直りつつ、バグだらけの少ないコンテンツを
使いまわして、いかに選ばれし廃人プレイヤーを搾取して
短期間に投資資金を回収するかにしか興味がないように見えます。

ゲーム内容や課金方法等、色んな要素でユーザーに不便や面倒を強いておいて、
過疎って課金者が減ってから焦って「PSストアで黄金石を購入できるように
してあげたから課金しなさい」とやっても時すでに遅し。

ゲーム開始時にPSストアで購入可能だったら、黄金石さえあれば
前作同様に楽しめると勘違いしてまとめ買いする人も多かったかもしれないのに

やろうと思えばすぐできることをなぜやらないで放置するのか、
目先の利益しか考えてないからじゃないですか?

プレイ期間:半年2016/03/25

ノルマばかり

やめた理由さん

まず週末になるとグランドミッションが開催されるのですが、これが毎回、最悪のノルマを課された作業です。武器・防具を強くなるためには、ほぼ強制的にそれを毎週やらなければならないのですが、とにかくしんどくて週末がくるのが嫌になります。しかも!このグランドミッションのノルマを達成しても、グランドミッション終了時(だいたい月曜日の平日)に再度ログインして報酬を取りに行かなければ報酬が貰えない。社会人だと土日にグランドミッションをやりまくって、なんとかノルマ達成して休日を終える⇒翌日の月曜日に再度ログインして報酬を取りに行かないと、土日の苦労が全て無駄になります。
仕事していますので取り忘れると全て無かった事に・・
ノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。

そして印記章の存在がとにかくめんどくさい!月曜~翌週の月曜までに各エリアの印記章を貰うためのポイントを稼がないといけません。この印記章がないと強い武器・防具が作れません。しかも印記章は即座にもらえるものではなく、月曜~翌週の月曜の1週間が終わった時に、再度ログインして、報酬を取りに行かないと貰えません。これも取り忘れると全てが無駄になります。しかも印記章の場合は複数のエリアポイントを集めていますので、複数のエリアの報酬を取りに回らないといけないのが本当にめんどくさい!!
これにもノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。

グランドミッションも印記章も、PSO2の緊急クエストという方式にすれば、ストレスが激減するのに、なんでこんなめんどくさいやり方にしてるのかがわかりません。

そしてこのゲームをやった人が、必ず感じる最大のストレスが人集め機能である「クイックパーティ」の欠陥。まず自分がリーダーで人を集めても、4人集まった時に誰がリーダーになるのかわからないwwwこれは欠陥機能すぎる!
PSO2のように人を集める条件などの細かい機能がなく集めにくい!しかもそれらを掲示板のように見れないため、どこで誰がどんな人を集めてるのかもまったくわからない。全ては運でいい人こないかなーという思いで集めないといけないwwとにかく手を抜きすぎて作った欠陥機能がクイックパーティーであり、ほぼそれしか人集め機能がなく、それを使わない場合はショウトチャットでLV何以上とか書いて募集するしかなく、人集めに時間が掛かる。過疎が進むとほぼ人を集めることが不可能となるww

あとは皆がよくいう「揺さぶり」の必要性を感じないという点ですかね。

この辺りが、僕がこのゲームをやめた理由です。

プレイ期間:半年2016/03/25

えっ!?急に言われても~~

怒りのサイクロプスさん

もちろん課金してる上で言うが、
課金してるやつくらい ゴロゴロいるからw

暇人が~とか、暇人だからこんなとこ書きこんでんだろ?↓↓
なに言ってんだw レビューに関係無い的外れなこと書き込むなよ

ただの信者だと思うけど、運営がカ○コンの人間が書きこんでるとしたら草w

プレイ期間:半年2016/03/25

神ゲー来たコレ!!

美苗~さん

美苗最高~!アクション最高~!ガチャ当たり確率最高~!もう毎日がたのしい!こんなゲームにであえたのも美苗さまのおかげです!暇人がディスってますが、おれがまもりますよ!!この課金ぶきでね!さあ、かかってこいや❗

プレイ期間:1ヶ月2016/03/25

無課金ソロで頑張り続けたものの、本当にお金を搾取するゲームだなあと感じる。ドラゴンズドグマ、アリズン共にプレイして本当に楽しいゲームだと感じた。毎日あの世界観にのめり込んだ。オンラインでフリーミアムを行うと知った時に嫌な予感がしたが、このゲームはその嫌な予感を見事に更に悪いほうへ裏切ってくれた。

そもそも、皆さんも書いているように課金なしだと倉庫に物が入らない。だから売るしかない。でもバザーにも制限があって出せない。どういうことなんだ、と。これでもう課金するしかない。物を集めて眺めて、そこから装備に変えていくのが楽しいのに、コレクターの気持ちを無視した行為。意味が分からない。

更に、前作では美容院で毎日のように髪形を変えたり、髪色を変えたりして楽しんでいた。しかし、今回はリムを使用するという選択肢すらなく現実のお金を500円も消費しないと髪色さえ変えられない。課金するしかない。体格まで変えるのには現実のお金がかかってもしょうがないかな、と思うが、髪型は変えて世界観や気持ちにあわせたかった。とても悔しい。これでアバター要素もなくなった。

また、始めたときトレーラーを見て好きな声優が出ていることを知り、ポーンを早く作成したい!と意気込んで一気に進めた。しかしいざ進めるとトレーラーに出ていた声優陣にはお金がかかる。ここでも課金するしかない。900円。もう、バカにしてんのかと。無課金のほうの声優さんもすごく良いボイスが沢山ある。でもここでボイスにお金取っちゃったら、くくりが『お金のかからないタダのボイス』と『お金のかかる良いボイス』みたいになっちゃう。全部いいボイスなんだよ。それをわざわざ課金制にしてお金取ってやろうみたいなどす黒い気持ちを感じる。

こういった、お金取ってやろう。ここでもとれそうだぞ。みたいな気持ちを端々に感じているからこそこんなに過疎化が進んでいるのではと思う。イベントも高レベルの人向けにむけてばっかりだしているし。

ここまでお金も取りたくてやる人も限定させるような仕様なら、最初からソフトで出せばよかったんじゃないかと本気で思う。暇つぶしにはいいが、課金してまでのめり込むのはお勧めしない。

ps
戦闘も未だにボスを揺さぶらないと倒せない仕様に疑問を感じる。ソーサラーなりハンターなり、地の利を活かして強い敵でも勝てるのが楽しかったのでは?

プレイ期間:半年2016/03/25

会社から帰り毎日19時から活動開始、当方ブラック企業にて休みもままならず、当然周りのレベルに追いつくわけもなくいまだメルゴダにいけず。。。まあそこはそこ自分は自分、人は人と気にせずマイペース!!課金してまで追いつきたくない。。。
 イベントでガチャチケ毎日30枚もらえる。わすれずにもらうS、Aランク防具は20パーセントくらいの確率か?7回まわしてAランク胴×2足×1あたる(スロットやってるやつからすれば20パーセントはなぜか当たるきがするw)長い目をみればAランク装備のほうが長くつかえるみたいなのでよかった。
最近はウォーリアー1択だw攻撃力も申し分ないしなにより無心斬りがたのしい。壁のめりの批判が多いがへたくそな自分にはウォリアーの飛んで当てる攻撃があてやすくて結構利用させてもらっているwレベル上げは基本BOためながらやるwレベルあげだけやりだすと心が折れるし、なによりオーク井戸で無心斬りしまくれてたのしいw
 ある程度やったらバザーで金を稼ぐ、自分はこのためだけにコース課金している。毎日チェックして高騰しえるやつをとってきたりあがりそうなやつを予想してあらかじめあつめてうりきったりとたのしいw最近は課金防具の強化素材である赤い〇〇〇が欠品ぎみらしいwとってきて勝手に値段つりあげてみるwこのゲームはへたくそでもお金をつくれば素材がバザーで買えるのでソロへたプレイヤーの自分でも時間をかえれば強い防具がつくれる。さて寝る前に防具つくって寝るか、時間無駄にしなくてすむしね。
 。。。こんな感じで楽しんでおります。

プレイ期間:半年2016/03/24

ポーンを使いづらくする→人間でパーティを組むしかなくなる→課金が増える 
は運営の勘違い

他のネットゲームの流れで入った廃人は別として、ドラゴンズドグマ、
という名前に惹かれて入った人は、ポーンの貸し借りという緩いオンラインの
つながりはそのままに、広大なマップで、時には他人とも共闘して敵を倒せたら
楽しいだろうな、と期待していたと思う。

が、オンライン化にあたって、ポーンのAIを意図的に劣化させ、知識をなくし、
触ったり、担いだり、投げたりのポーンと覚者の触れ合い要素も削った。

敵の強さは4人パーティを想定しているのでソロやメイポ同伴では大型は難しいので
他人のポーンをサポートとして雇用する必要があるが、無印やDAではフレンド登録
した相手のポーンや、自分と同レベルかそれ以下ならレンタル料(リム)無料だったし、
レベル差がある場合は差分だけ払えばよかった。

だが、今回はレベル差全く関係なく、レベルに応じたリムが必要で、
強い装備を着用していれば、レベル以上のリムが必要となる。

また無印やDAでは自ポーンがレンタルされたら、リム報酬を得ていたが
今回は無報酬で、自分が雇用した際支払ったリムのごく一部が
ポイント還元されるだけ。

これはつまり、自分が高レベルになると同レベルのポーンを雇用するには
大量のリムが必要になり、じきサポートポーンを借りられなくなるということだ。

今回は自ポーンを3人まで作れるらしいが、多分そのレベルに達する前に
手持ちのリムが枯渇し、サポートポーンが借りられず、クエストもクリアできず詰む。

オンライン化したのに、ポーンとばかりつるまれると意味がないというのはわかるが、
他人と一緒のグランドミッションにポーンを参加を認めないとか、野良パーティでも
リーダーのみ同行可とか、なぜそこまでポーンを使わせたくないのか?
意味不明な嫌がらせにしか思えない。

また、無印やDAでは無限だった倉庫も、オプションの拡張倉庫の販売すらせず
一式装備ガチャで課金させるためにわざと狭いまま放置している。

サーバー負荷が云々言うのなら、基本無料でなく定額にして
課金者の倉庫を拡張すればいいのに同時接続が減るのが怖くてできないのか?

試練や戦闘が単調な作業とかはまだ許容できるとしても
意図的にポーンを使いづらく雇いづらくしたことだけは致命的だと思う。

プレイ期間:半年2016/03/24

つかれたw

はる☆さん

初期の頃から、はじめて パスも課金してます
まず 閃光ガチャをして いらないハンター弓が出た。しかたなく またやるとまた同じ弓ww そこでガチャはやらないと決めたw

ゲーム難易度に、関しては 初期モゴックあたりから辛くなったような気がする。 ポーンで行くときつかった(..;)
普通の大型だと スフィンクス グリフィン系 ゆさぶりきついんだよね・・
プリで コアだしてクレストで削ればいけるけど ソロだときついかなー

いちいち命令 出さないとだし、やっぱりポーンはバカw
クイックだと 効率マラソンきついし、同じことの繰り返しとか あきてくるねw

むかつくのは 頭めり込みダウン 無敵化で戻っていく
エリア内から 敵出ない使用でいいんじゃないの? w
あと崖から グリフィン落下でプレイヤー死ぬのも わかってて、そうしてるんだよねw

★5評価とか 運営のひとじゃないのとか思うんだけどねw
まぁ、いままでやったので 評価は★2くらいかなー??

時間の無いひとには 無理だと思うけど マイペース+無課金~微課金。ならできるのかもねw

プレイ期間:半年2016/03/24

詐欺まがいの商売に注意!

カプコンの罠さん

シリーズ過去作品は未プレイなので知りませんが本作品はカプコンの中でもかなりイヤラシイ部類の人達が作ったネトゲだと感じます。モンスターの配置や行動パターンなどイヤラシイという言葉そのものです。揺さぶりシステム自体は悪くはないと思いますが硬化してダメージが通らなくなる事となかなか揺さぶらせてくれない行動パターンのせいで苦痛です。
イヤラシイ=難しいではありません。ただ不快なだけです。これを良しとするのならカプコンは大きな勘違いしていると言わざるを得ません。

毎週繰り返されるノルマにイベントと称した煽りの数々。カプコンが出すお題をこなせば常にトップを走ることができますが膨大な時間とリアルマネーを要求されます。そこでしか手に入らない報酬なのでできる人とできない人との間に埋められない差が生じます。先日まで開催されていた50レベル達成ジョブ数で報酬が決まるジョブBINGOなんかは狂ってるとさえ思いました。あのイベントの後に燃え尽きたプレイヤーが引退続出していることをカプコンは気づいているのでしょうか?

課金に関してもかなりイヤラシイです。基本無料を謳いながら実際は無課金では到底続けられないように様々な機能に制限を設けています。カプコンは「ガチャでは最強装備は出さない」と言っていました。これは一見するとガチャゲーじゃないので良心的と捉えがちですがそこにも罠があります。まずモンスターの攻撃力がかなり高く設定されています。これにより適正レベルのモンスターに適正装備で挑んでも苦戦する状況になります。ボスモンスターによっては一発で即死もありえます。従って死にたくない人、他のプレイヤーに迷惑を掛けたくない人、あるいは比較的楽に倒したい人はレベル1から装備できて50レベル以上の性能を持つガチャ装備を得ることが必須となってくるのです。しかも最強ではないのでレベルが高くなると結局自分で最強装備を作らないといけなくなります。当然作る為のノルマをクリアする必要が出てきます。

現在ガチャ販売されている一式装備は確定ではありません。旧一式装備は3000円で1つ確定だったのに今回はしれっと確率に変更されていました。私の様に気付かずに3000円でハズレを引いて絶望した人も多いと思います。S~A級確率は明らかに下げられておりB級ばかり、しかもクレストやPOTですらないゴミの出現率が異常に高くなっています

プレイ期間:3ヶ月2016/03/24

ダメだな。

にりーたさん

ノルマばかりで社会人には楽しめない。
ニート中心のゲーム作りが目立つ❗
各ジョブのレベル上げ(イベントのとき各ジョブのレベルいくつとかビンゴとかニートしか無理)
ブラッドオーブ集め‥4段階めとかヒドイ。普通の社会人には厳しい。
武器作り‥大変。素材とか高レベルのミッションとかグランドミッションとかその他、ニート、ハイ課金者の集まりしかない。
アイテム箱、課金してもまったく入らない。
ダークアリズンのほうが楽しめたよ。
これから、ドラゴンズドグマオンラインやるよりは、ダークソウル3勝ったほうがかなり楽しいと思いますよ。
ドラゴンズドグマオンラインて、携帯ゲームの画像が綺麗になっただけのオンラインゲームだよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/23

通常、企業がクレームを受けた際、即座に対応し、策を講じて次に繋げ、会社の信用を得るものだと思いますが、ここの運営は悉くユーザーに不利を与え、課金に走り、ユーザーの意見を取り入れようとしません。これはサービス云々より、企業としてどうかと考えます。
僕の会社ではお客様からのクレームは会社の沽券に関わる由々しき問題だと認識しています。
それが、いくら意見を言おうが、定文のみが返信され、改善してほしいと提言しても、何も変わらないのは本当に企業としてどうかしていると思われても仕方ない・・・と、考えます。

仕様に関してはここでも色々述べれているので割愛しますが、何も対応しない、若しくはできないなら、サービス提供する資格は皆無であると感じます。

最もなのはガチャS装備確定とあるのにも関わらず、S装備がでないという所謂
「景品表示法違反」にあたる詐欺行為です。これは本当に僕も腹が立ちました。

ユーザーをに平気で虚偽表示し、課金を煽る告知ばかりをし、ユーザーに有益なことは即修正し、揚句の果ては「バグは直せません」と公言する・・・。そんなサービスが本当にサービスと言われますか?と問いたいです。

できるならすぐにでもプロデューサー、ディレクターを辞めさせ、「如何に課金させて儲けるか?」ではなく「如何にユーザーに長く遊んでもらうか、ユーザーが満足するサービスとは何か?」を追求できる方を採用してほしいですね・・・。

それらを裏付けるかのように、人は減っているので、ユーザーが運営に期待していないことが明らかにわかります。

本当にこのままでいいのか・・・? 誇張表現かもしれませんが、ここまで酷評ばかりだと会社存続にも関わる問題ではないのか?とも思います。

悠長にワインを造っている場合ではないと言いたいですね。

長文失礼しました。また、不適切な言葉だと思われるかもしれませんが、あくまで一意見として捉えて頂ければと思います。

プレイ期間:半年2016/03/23

がっかりドグマ

夏まで休暇の覚者さん

ドラゴンズドグマは無印から遊んでいました

半年遊んでみて個人的な感想を述べるとすれば、『クソゲー以下の不良品』

これまで多くの方が指摘されてきたモンスターの壁潜り、モンスターがフィールド上のオブジェクトと重なるとこちらの攻撃が無効になるバグ等々、およそ基本無料のゲームとはいえ目に余ります

戦闘もエンカウント→モンスター怒り→張り付いて揺さぶって→モンスターひっくり返ったらみんなで頭をフルボッコ若しくは特定部分のみダメージが通る(それ以外0)動き回るダーツの的に攻撃を当てて以下同文という単調な攻略を強いられます

最後にこのゲームで良かったと思う事を一つ挙げます。それは、ゲームはタイトルだけでなく、どんな人が製作に関わるのかを吟味する事も重要なのだと思い知らされたということです

この夏に大型アップデートがあるようですが、開発及び運営に携わる方々には現状の諸問題を何としても打開して頂きたいものです

プレイ期間:半年2016/03/23

ゴミ

あさん

基本無料という事で始めました。

序盤はカスタムスキルを十分に使ってレベル上げをしてとても楽しいと思っていましたが、

巨大モンスターと戦うようになってから揺さぶって倒れた敵の頭を叩くだけのゴミ戦闘になっていました。

また、パーティを組んでレベルを上げるもおなじとこの周回でただの作業になっています。

戦闘中は誰も話さず黙々と揺さぶるだけ・・・オンラインの楽しみをそぎ落とした感じです。

2ヶ月くらい前、「シーカー」というジョブに憧れて頑張って就職しました。

小型の敵を風のように倒していくのは楽しかったものの、結局必要なのは巨大モンスタ
ーと戦える能力のみ。敵にしがみついて揺さぶり、倒れたら火薬埋めて・・・の繰り返し。

一体何のためにシーカーになったのか・・・。高レベルになると巨大でしかレベルが上げられなくなるのが本ッッッッッッッッッッッ当に嫌です。

他にもゲロが出そうなところはゴミの数ほどありますが特に個人的に嫌だったところを上げました。

個人的にはこのゲームより積み木の方が何倍も面白いと思います

今はただ500円も課金してしまった自分を責めています。

プレイ期間:半年2016/03/23

普通に楽しい

・・・さん

自分は初期ドグマからやっていますが、無課金で楽しませてもらっています。作業になるなど書かれていますが、どんなゲームでも作業になると、自分は考えていますのでその作業が楽しいので現在も続けさせてもらっています。運営がたまに、むちゃを言うので4にしますがゲーム自体は面白いです。
良いクランに入ればより楽しくできるのでクランに入ることをおすすめします。
また、倉庫に関してはキツくなったらネカフェに行き拡張枠に移すなどして無課金でも自分は今のところ大丈夫です。
ソロでやるのは厳しいところが多いので自分にあったパーティに入って進めるのが良いと思います。
長くなりましたが、ドグマ好きの自分にとってこのゲームは面白いです。

プレイ期間:半年2016/03/23

韓国製の超初期のオンラインゲームがこんな感じでした。

バグのようなゲームバランス、課金前提(無料ゲーとはいえ、無課金でのフックが無いままに課金コンテンツを全面に押し出す)、作業ゲー、行動に全て時間がかかる・・・
そういった、「難易度が高いのではなく、ストレスが高く、ご褒美がない」ゲーム。

オンラインなのにコミュニケーションや他プレイヤーとの関わりを楽しむ要素がほとんどないというのも致命的でしょう。

言ってみれば、モンハン(かつての)も作業ゲーです。しかしあれが売れたのは、ストレスが無かったからだと思います。
ゲームとしてのルールが明確で、やれる事が明確だから、その中で自分のやりたいことを見つける事ができる。何より、ゲーム内でPC性能のレベルアップではなく、プレイヤー自身の技術のレベルアップによって、困難をクリアできる。そういう旧来のゲームのような「やりこみ」が受けたのでしょう。
 また、モンハン(かつての)は、小さなエリアに目的が沢山ありました。歩くことが楽しいゲームといってもいいでしょう。飛び回るモンスターを探索し、道中のアイテムを掘り出す。このエリアならこの地形を活用して戦おう。そういう戦略を練る楽しさもあります。小さな箱庭を余すこと無く利用できていました。

オープンワールドの最大に気をつけなくては行けないのは、いかに「広大な世界だけど、広大なだけで感動できるところがない」事をなくすかという点です。

オンゲーでは、プレイヤーとすれ違う事でも楽しみの一つですし、あるいはアサシンやWDのように超作りこんだ町並みを魅せるというのも、楽しみになります。


ドラゴンズドグマはどうでしょうか?
歩かされた地形は楽しいでしょうか?
敵ごとに個性が違う戦い方が出来るでしょうか?
レベルを上げた先のご褒美は十分でしょうか?
プレイヤーの努力は十分に報われているでしょうか?
ストレスとやりこみの差を理解しているでしょうか?

無料ゲームの運営は、課金前提です。それは間違いありません。
しかしプレイヤーは「課金したら楽しくなったから課金する」のではなく、「無料でも楽しいから課金し、課金したらもっと楽しくなるから課金する」のだという前提を忘れないで下さい。

ここのレビューの不満を解決できたらこの作品は盛り返します。楽しくなる可能性を秘めています。頑張ってください。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/23

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