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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)の読者のレビュー評価一覧!

  • 紅蓮出たけど、全くダメだわ

    バハムート鯖プレイヤさん(1年以上プレイ)

    はっきり言ってオススメする事が出来ません。侍、赤魔は50からスタートですが、レベル上げのIDがシャキ待ちに疲れますね タンク過疎すぎてます。拡張も3万位しか売れなかったみたいで、引退したかたが多い感じがします。 70にしてもACTと言う外部ツールを駆使して 他人のスキル回し覗いて、だから戦闘中は、丸裸見られています、高火力のスキル回しを勉強するだけです。低火力の人は、度々クダリ言われています。民度低い人が多いのも ツール使う人の暴言が過疎加速 オンラインゲームに外部ツールOKなのが 崩壊させています。PS4は、外部ツール使えないため ゴミ扱いされてしまうのでやめた方が良い。 このゲームは、光る床さけながら 運営が決めたギミック処理をしながら高火力出さなけばクリア出来ない仕様です。極蛮神、エンドコンテンツは1人でも ミスしたらクリア不可仕様の為 ギスギスオンラインゲームの栄光を守り続けています。 次の拡張は無理だと思うし今現在もつまらない仕様です。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/04

  •          評価の内容

    悩める人さん(半年プレイ)

    ここのレビュー見ると具体性に欠けており、ただひたすらゲームや元プレーヤをけなしているだけのように思えます。プレーを楽しんでいる人を貶すとかゲームの評価ではないし、負け惜しみしか聞こえない。ただ辞めていった方を脱落者と烙印を押すのも違うでしょって。合う合わないがあるのは間違いないからどういう人に合うか、合わないかを書くべきでは?自分はぼっちプレイでクリアしました。ただリアルの知り合いも引き込んでパーティも組むことも最近してます。一人でストーリーをクリアすることも可能ですし、逆を言えばストーリークリアするだけなら一人で十分っていうゲームです。知り合いでモンハンみたいにわいわい楽しむスタイルもあります。
    このゲームでくそだなっとまでは思わないですが、改善すべきことはクラスジョブのバランスです。DPSで始めれば雑魚的は倒しやすいのでstoryは進めやすいがIDは入りにくい。IDは原則DPS:タンク:ヒーラが2:1:1で入ることになっているのですが、プレイしている人口のほとんどがDPSなのでDPSでは他のロールが来てくれるのを順番待ちになるのはわかりますよね。かといってタンクやヒーラーで始めると雑魚的が固い。倒すのに時間かかる。しかもIDで結構重要職なので技量が必要で責任重大。となると初心者には選びにくい。職業ごとの攻撃力のバランス、実プレイ人口内でのジョブバランスの調整が必要だと思う。
    IDで自分の思うようなプレイをしてもらえないと罵る方がたまにですが見受けられるのは確かです。みんながみんないい人ではないです。でもそれはどんなゲームにもいるのではないでしょうか。正直そういう人は腹が立ちます。自分はミスして全滅してもまた立ち上がったみんなでクリアに向かっていくのが好きなので全滅OKなプレーヤです。ギミックに引っかかってやられている人がいれば助けますし、IDじゃなくFATEで苦戦している人がいれば助けます。それって実世界でもそうでしょう?助け助けられっていうのは実世界だけでなくゲーム世界でも同じだと思う。それができない人がたまにいる、それは現実でも同じです。何もFF14だけの問題ではない。
    そんな状態ですが、ストーリー、音楽、画像(景観)は最高です。そこに星4つです。天気もランダムに変わりいろんな表情がみえてすばらしいです。
    またFFで恋愛ネタがないのはおかしいとおっしゃった方がいたのですが、それはにわかFFファンの妄想かと思う。FFはもともと1から恋愛ネタはゲームのシナリオにないです。10とか一部のナンバリングで少しキャラ間で匂わせるように出てきただけで、恋愛ゲームではないですから基本なくて当然です。ただPC間でのエタバンっていうゲーム結婚はありますけどね。
    レベル35までは無料でできるので気になったらやってみるってスタンスでいいのでは?気に入ったらお金払ってやればいいし、合わなければ辞めればいいし。それの参考になればと。お金払ってやるなら紹介して貰たほうがお得アイテムもらえるのでそのほうがいいです。
    以上、読んでくださいましてありがとうございました。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/04

  • 4.0で騒がれてるけど

    旧FF14プレイヤーさん(1年以上プレイ)

    3.0拡張で引退した者です。
    ここの開発ってバランス調整がとにかく下手糞なんですよね。
    性能ピカイチに仕上げてみたり、とにかく使えなくしてきたり。
    ジョブ格差が存在することに否定的な訳ではありませんが、実際にプレイしてみると開発の粗に気づかされるというか、開発の人間が実際にプレイして調整を行ったのか疑問に感じることが非常に多いです。
    実際に3.0の拡張から3.1~とパッチが出るたびにジョブ格差をなくそうと調整が入るのですが、それなら最初からやっておいて欲しいということなんです。
    ずばり、調整の粗があるにも関わらず発売に踏み切るP/D、もしくは開発陣のスケジュール調整が上手く出来ていない。あとからパッチで調整するから構わないっていう企業スタンスなんでしょうね。

    人も企業も神様ではないからミスすることはあるんだろうけど、そのミスを少なくしようとするのが人の努力であり企業努力な訳で。
    2度も3度も同じこと繰り返してたらプレイヤーは離れていくでしょうね。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/04

  • MMOではない。MOというゲーム。

    旧FF11プレイヤーさん(1年以上プレイ)

    現FF14をプレイしてる方は吉田信者です。旧FF14を【まともに遊べるように】した人物なのですから。それだけのことです。はい。酷いところを書いていきます。
    1黒魔道士のMPが実質無限。
    2魔法ウォータ系の魔法がない。古代魔法もない。トルネドなど使えない。
    3魔法の威力がデタラメ。ブリザラの威力がブリザドより低すぎる。
    4ヘイトシステムなどは飾り。関係なしに攻撃してくる。
    5メインコンテンツがMO式のコンテンツなのでヒィールドに意味などない。
    6メインコンテンツのコンテンツファインダーというのがクソ。シャキ待ちなんて当たり前。(PT集まるまで待つこと。)酷い時は1時間かかることも。
    7ダンジョン(MO式のコンテンツ)がもっとクソ。ギミックを分かってないと、全滅や死ぬのは当たり前。なのでゲームに予習などと言う文化が生まれた。
    8遊びの幅が狭い。ダンジョンはギミックゲーなのでその通りするしかない。
    9サブジョブがない。他のジョブを育てる意味がない。
    10即死攻撃を平気で使ってくる。ので防具のいみなし。
    11画面上のキャラを遠くにして見ないと範囲攻撃をかわせない。
    12戦闘のテンポが速い。完全にアクションゲーム。戦闘中にチャットなんて無理無理
    13ヒィールドにすることがないのに空を飛べるようにしたり泳げるようにしたりと無茶苦茶。はっきり言ってメインストーリーをクリアしたら行かない場所も多い。
    14レベルシンクがあるので強くなった感じがしない。
    15移動が楽すぎる。テレポだけで充分。チョコボの意味。テレポ絞るべき。
    16メインストーリーがつまらない。パシリばっかりでちっとも冒険が始まらない。
    17音楽がクソ。特に戦闘音楽。全然ダメ。FF11の戦闘音楽と聴き比べたら一目同然。
    18ハウスの意味がない。
    19グラフィックは遠くから見ると綺麗だが近くで(普通に)見るとポリゴン。
    20ロットで装備の取り合い
    21ギミックをミスした人への暴言などギスギス
    22たった千人で落ちる、貧弱サーバー。
    23ソロでやるゲーム。
    24このゲームやるならFF11やるべき。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/04

  • 吉田直樹の吉田直樹による吉田直樹の為のゲーム

    マックスさん(1年以上プレイ)

    PD吉田がFFブランドを私物化してできた自称MMO(MO)RPG
    吉田のMMO価値観がこれでもかと詰め込まれている何もかもWowから○パクリ(ぱくりきれず最悪劣化)して音楽もパク・ソケン氏による他曲のトレースパクリばかり
    ゲーム内容も大縄跳びの即死ギミックてんこ盛りのギスギス設計、勝って獲得したアイテムまで仲間と取り合いするという徹底振り。

    それもバトルを作っている須藤という屑が無理にギスらせ仲間内の崩壊を楽しんで作ってるとまさかの本人から暴露、しかも自分の気に入らないクリアの仕方をされるとプレイヤーを煽りに煽って馬鹿にする屑の中の屑っぷり。
    最新パッチのレイドでも性懲りもなくコイツが担当らしいので現役の方(いるかわからないけど)頑張って下さい。

    しかしこの屑を遥かに凌駕する得体の知れない魑魅魍魎が蔓延っている開発室なのでもうff14は衰退の一途を辿るだけ紅蓮のリベレーターも3万本売れなかったからね。

    けどこのプレイヤー曰くお金を払っプレイさせて頂いてるのだから嫌ならやめろ(原文)らしいのでおとなしくドラクエ10なりオフゲなりやります。

    最後に吉田直樹って本当に気味が悪いですよ気持ちが悪いじゃなく気味が悪いFF14をやれば意味がわかると思います。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/03

  • 売上本数3万でした。

    現実見ようねさん(1年以上プレイ)

    15では59万本、蒼天ではDL含めて5万本
    今回の拡張版の販売本数は3万本
    松田社長発言では過去最高だそうですが
    現実は株価ダダ下がり、シャキ待は既に発生する程の過疎
    DL販売本数が105万本とか都合の良い妄想に浸れる方なら
    テンパと一緒に楽しむ努力で遊べるんじゃないでしょうか。

    ゲーム内容は拡張に伴い更にスキル回しが単調になりました。
    追加ジョブの侍は開発の最高責任者の独断と偏見により
    姿は浪人、装備はモンクと共有です。
    赤魔道士はチキンナイフという名前のレイピアを装備とか
    世界観はまるで無視、過去作のアイテムやジョブも名前だけ
    流用しており過去作のファンが喜べるのかは謎。
    予習、練習必須で攻略は他人がクリアした動画を
    トレースするだけの眠くなる簡単な作業ですよ♪

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/01

  • 全てが吉田ワールドと低マナー

    ヴァナの冒険者さん(1年以上プレイ)

    PS3から新生β版から2年程プレイしていた。
    当初はCGが美しく、サクサク進み遊びやすく楽しんでいたが、やがてプレーヤーのマナーやモラルの低さが目に付き、上手く出来ないプレーヤーにはメンバーがグルになり暴言や罵声を浴びせる始末。
    何でゲームでイジメまがいな事をするのか理解に苦しむ。
    「学習してから来い」とか言ってる輩が多々いるが、そもそもゲームって何があるか分からない、失敗や経験を積んで先に進む…それが楽しさでありRPGだろ。

    事前攻略情報ありきで、効率ばかり追い求めてばかりで何が楽しい?
    それが冒険?

    システムについても、初心者や余り遊ぶ時間が持てないプレーヤーは置き去り。
    拡張ディスクはメインシナリオ進めてなきゃ何も対応されないって何だコレ?
    アホか!?

    世界に浸りたくても、プロデューサーである吉田氏の影がチラつき、ゲーム内のイベントにまで自身の分身キャラを登場させ、「どうだ?この俺様の世界、素晴らしいだろう!」といわんばかり。

    所詮、そんなプロデューサーだから、プレーヤーのマナーも比例してしまうんだろうか…

    過疎って当然。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/01

  • すべてバトルがぶち壊し

    4500時間プレイさん(1年以上プレイ)

    単刀直入に言うとバトルがクソつまらない。
    つまらない点を何個かあげるると、

    ・「ボス戦等のギミック処理」
    ID突入前にネットで予習が必要、俗に言う大縄跳びのギミックももちろんあり。

    ・「地味で忙しいスキル回し」
    4.0でさらに単調になりました。

    ・「死にスキル、要素を何個か追加」
    パッチ4.0new!

    ・「バランス」
    大型アプデが入るごとに崩壊、調整に半年~1年かかる模様。

    ・「マッチングに時間がかかる」
    ロール配分ができてなく、今だとDPSでIDに参加しようとすると約30分待ち。

    ・「新規に不親切設計」
    初心者の館で各ロールの役割を雀の涙ほど教えてくれるが、もっと教えなあかんとこあるんちゃうんか!

    きりがないのでここまで。

    バトル以外(シナリオ、BGM、デザイン、世界観)はどれも素晴らしい出来です。

    こんなにクリエイター陣が頑張ってるのに、ただ調整するだけのバトル班、日々何をしてるのか、1回密着ドキュメントみたいなの作ってください。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/07/01

  • 絶対にお勧めできないゲーム

    占ちゃんさん(1年以上プレイ)

    びっくりするぐらいつまらないのでやめたほうがいいです。

    とくにFF14が初めてのMMO体験になる人は不幸です。

    たまに評価の高い人が「そんなにギスギスしてない」「クリアしたらおめでとうといってくれる人がいた」とか書いてますが、他のMMOではあたりまえのことです。
    初心者が失敗したときに罵倒されるのが珍しくないのはFF14ぐらいです。普通のMMOでは初心者にはみんな親切にしますし、罵倒したり暴言を吐く人の方が淘汰されます。

    FF14の民度は異常なほど低いです。

    他人を思いやらなくても、どんなに自己中でも遊べてしまうMMO。暗記して正確にトレースして「床と戦うゲーム」。
    まともな人はやめていくので民度が下がるのも当然ですね…

    外部ツールの使用が黙認されているのもFF14だけです。
    ゲームバランスを崩す外部ツールは普通の運営なら禁止しますし使用者は処罰されるものなのに、FF14では蔓延しているにも関わらず何の対策も行っていません。
    ツイッター等で act と検索すると使ってあたりまえと思っているプレイヤーがたくさんヒットします。

    グローバル展開とか言ってますが、一言でいうと「日本の恥」です。
    …あ、でも実際に作ってるのは中国の会社なので国産でもないですが。

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/06/30

  • 高評価を付けてる割には中身がない

    芋さん(1年以上プレイ)

    高評価を付けてる人でFF14の中身のここが凄い!面白い!とハッキリ書いてる人がいないのが現状です。
    大概低評価を付けてるのは雑魚、アンチ!こんな意見です。

    ゲームに不平不満があると信者に「アンチ」と言われます。
    信者は悪いところや改善点を徹底的に潰し見ぬ振りをします。
    これでゲームが良くなる訳がない。開発もそんな信者の上で胡座をかいてるのでお察しです。

    信者の集うFF14まとめサイトのコメント欄を見るといいでしょう。
    批判コメント・不満コメントは全て「アンチは頭が悪い」こんなコメントで溢れかえってます

    新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14) 2017/06/30

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